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Accueil - GAMING - Le directeur de Dragon’s Dogma 2 confirme que le taux de rafraîchissement n’est pas plafonné
GAMING

Le directeur de Dragon’s Dogma 2 confirme que le taux de rafraîchissement n’est pas plafonné

Le réalisateur de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, a confirmé que Dragon's Dogma 2 ne sera pas bloqué à 30 images par seconde.
février 14, 20243 Mins Read
Dragons Dogma 2
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Avec la sortie très attendue de Dragon’s Dogma 2 qui approche à grands pas, l’enthousiasme monte parmi les fans. Les bandes-annonces, les aperçus et les séquences de gameplay dévoilés jusqu’à présent ont créé un sentiment d’anticipation pour ce qui promet d’être une suite exceptionnelle. Cependant, au milieu de toute cette excitation, une question brûlante préoccupe les fans.

Cela fait maintenant plusieurs semaines que cette question circule parmi les passionnés. Le mois dernier, une annonce a été faite selon laquelle Dragon’s Dogma 2 serait limité à une fréquence d’images de 30 images par seconde sur les consoles. Cette révélation a immédiatement déçu les fans habitués à la fluidité des jeux à 60 ips sur les consoles de cette génération.

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Au départ, ces affirmations semblaient manquer de crédibilité, ce qui a conduit les fans à les rejeter. Récemment, une bande-annonce PlayStation a été publiée, présentant un gameplay à 60 images par seconde, donnant aux fans l’espoir que les rumeurs étaient infondées. Cependant, après une période d’anticipation, Hideaki Itsuno, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, a définitivement apaisé les inquiétudes des fans en confirmant que le jeu ne serait pas limité à 30 images par seconde, comme le laissaient entendre les rumeurs.

Mardi, Itsuno a utilisé son compte Twitter personnel pour partager une mise à jour passionnante. Il a annoncé que Dragon’s Dogma 2 aura une fréquence d’images non plafonnée à sa sortie. Alors que cela était déjà prévu pour la version PC, un fan s’est renseigné sur le frame rate sur consoles. Itsuno ne l’a pas explicitement confirmé, mais il a aimé le tweet, qui suggère fortement que le jeu aura effectivement une fréquence d’images non plafonnée sur les consoles également.

ドラゴンズドグマ 2 は可変フレームレートに対応していますよ!

Dragon's Dogma 2 will release with an uncapped framerate!#DD2、#ドラゴンズドグマ2、#dragonsdogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL

— Hideaki Itsuno (@tomqe) February 13, 2024

Dans le rapport qui traitait également de la rumeur concernant un plafond de framerate, il a été révélé que Dragon’s Dogma 2, apprécié par les fans fidèles de la franchise sur PS5 ou Xbox Series, ne comporterait qu’un seul emplacement de sauvegarde.

De plus, cet emplacement solitaire sera constamment écrasé par les sauvegardes automatiques, ce qui rendra impossible le lancement simultané de plusieurs voyages de personnages. De plus, il existe un risque potentiel de perte de progression si l’on rencontre par inadvertance un adversaire redoutable.

Cependant, si la première cause d’insatisfaction est un système de sauvegarde peu fiable, je pense que les fans seront ravis de découvrir que le jeu est vraiment exceptionnel. Pour ceux qui ont besoin d’un rappel, Dragon’s Dogma 2 sera disponible le 22 mars de cette année sur PC, PS5 et Xbox Series. Pour en savoir plus sur le jeu avant sa sortie, n’hésitez pas à lire notre entretien avec Hideaki Itsuno et le producteur Yoshiaki Hirabayashi, où ils discutent des améliorations apportées aux mécanismes du premier opus.

CAPCOM Dragon's Dogma 2
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Ezio Matteo
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Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

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