Très attendu depuis son annonce, Marvel’s Wolverine arrive enfin sur le devant de la scène. Alors que la sortie du nouveau jeu d’Insomniac Games approche à grands pas, les premières critiques de la presse spécialisée viennent de tomber. Et contrairement aux attentes suscitées par le studio ces dernières années, le verdict est loin d’être aussi impressionnant qu’espéré.
Avec Marvel’s Spider-Man et Marvel’s Spider-Man 2, Insomniac Games s’est imposé comme l’un des studios les plus fiables lorsqu’il s’agit d’adapter les super-héros de Marvel en jeu vidéo. Forcément, l’arrivée de Wolverine avait de quoi faire rêver. Logan possède un potentiel énorme, entre son tempérament brutal, ses capacités de régénération et son célèbre arsenal de griffes en adamantium.
Pourtant, les premiers retours critiques suggèrent que le studio n’est pas parvenu à reproduire le même effet que sur ses précédentes productions.
Marvel’s Wolverine affiche un score inférieur aux précédents jeux du studio

Après 78 critiques recensées sur Metacritic, Marvel’s Wolverine affiche actuellement une moyenne de 77/100. Un résultat qui reste tout à fait honorable, mais qui apparaît nettement moins flatteur lorsqu’on le compare aux dernières productions majeures d’Insomniac Games.
À titre de comparaison, Marvel’s Spider-Man 2 avait décroché une moyenne de 90/100 lors de sa sortie. La différence est donc suffisamment importante pour attirer l’attention, surtout pour un jeu qui porte autant d’attentes sur ses épaules.
Les différents médias cités dans les premières critiques dressent d’ailleurs un tableau assez contrasté. Jeuxvideo.com lui attribue 16/20, tandis que Gameblog lui accorde 8/10. De son côté, Gamekult se montre beaucoup plus sévère avec un 6/10. IGN lui attribue 7/10, VGC 3/5, GamesRadar 6/10 et TheGamer 8/10.
Ce contraste montre surtout que Marvel’s Wolverine semble avoir laissé les critiques partagés, malgré une réception globalement positive.
Un Wolverine qui peine à trouver sa propre identité

Au-delà de la note Metacritic, c’est surtout le contenu des critiques qui interpelle. Plusieurs médias reprochent au jeu de reprendre des mécaniques désormais familières dans les productions de super-héros modernes, sans suffisamment chercher à les réinventer.
Cette impression était déjà présente dans certaines previews. Le système de combat de Logan pouvait laisser penser qu’Insomniac Games misait sur une formule relativement proche de ce que le studio maîtrise déjà, avec une succession d’affrontements spectaculaires, de combos et de capacités spéciales.
Sur le papier, l’approche semble parfaitement adaptée à Wolverine. Dans les faits, plusieurs critiques estiment cependant que les affrontements peuvent rapidement manquer de variété. Le plaisir de contrôler un personnage aussi puissant que Logan serait donc progressivement atténué par une sensation de répétition.
C’est un point particulièrement important pour un jeu d’action qui repose largement sur son gameplay. Les griffes de Wolverine offrent évidemment une identité forte, mais encore faut-il que les combats parviennent à renouveler suffisamment l’expérience au fil de l’aventure.
Une narration qui ne convainc pas totalement

L’autre faiblesse régulièrement évoquée concerne l’écriture. Marvel’s Wolverine avait pourtant toutes les cartes en main pour proposer une aventure plus sombre et plus personnelle que celle de Spider-Man.
Le personnage de Logan se prête naturellement à une narration plus violente, plus intime et davantage centrée sur les traumatismes du héros. Malgré cela, plusieurs critiques jugent le scénario inégal, voire simplement moyen par rapport aux ambitions affichées par le projet.
Ce constat est d’autant plus dommageable que l’histoire devait représenter l’un des principaux arguments du jeu. Après le succès narratif rencontré par Marvel’s Spider-Man 2, les attentes étaient particulièrement élevées concernant la manière dont Insomniac allait développer la personnalité de Wolverine.
Le jeu est-il réellement décevant ?

Il faut toutefois remettre les choses dans leur contexte. Un score de 77/100 ne signifie pas que Marvel’s Wolverine est un mauvais jeu. Bien au contraire, cette moyenne traduit plutôt une expérience solide, mais qui semble avoir du mal à atteindre le niveau d’excellence auquel Insomniac Games nous avait habitués.
Le véritable problème réside donc moins dans la qualité globale du titre que dans le manque de surprise qu’il semble provoquer. Après plusieurs jeux de super-héros particulièrement marquants, Wolverine avait besoin d’une identité suffisamment forte pour éviter l’impression de déjà-vu.
À 70 dollars au lancement, la question du rapport qualité-prix peut également entrer en ligne de compte pour les joueurs les plus hésitants. Ceux qui attendent une nouvelle référence du jeu de super-héros pourraient préférer attendre les premiers retours du public avant de se lancer.
Marvel’s Wolverine devra désormais convaincre les joueurs

Les premières critiques dressent finalement le portrait d’un jeu loin d’être raté, mais qui ne semble pas avoir totalement répondu aux immenses attentes placées en lui. Insomniac Games conserve une solide réputation, mais Marvel’s Wolverine pourrait bien marquer une petite baisse de régime après les excellentes performances de la saga Spider-Man.
Le véritable verdict arrivera néanmoins avec les joueurs. Le plaisir de manier les griffes de Logan, de découvrir son univers et de parcourir son aventure pourrait se révéler plus convaincant manette en main que ne le laissent penser certaines critiques.
Pour l’heure, Marvel’s Wolverine semble surtout souffrir d’un problème de comparaison. Lorsqu’un studio a placé la barre aussi haut avec Spider-Man, la moindre approximation devient immédiatement plus visible. Reste à savoir si Wolverine parviendra malgré tout à imposer sa propre identité auprès des joueurs.




