Lors de son passage au Brazil Game Show, le directeur de la série Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, a livré de nouvelles confidences sur le très attendu troisième et dernier chapitre de la trilogie. Si le jeu n’a pas encore été officiellement révélé par Square Enix, le créateur assure que la conclusion est déjà entièrement formée dans son esprit — et qu’elle devrait toucher en plein cœur aussi bien les nostalgiques du titre culte de 1997 que les nouveaux venus séduits par les deux premiers volets.
Une fin déjà écrite dans l’esprit du réalisateur
« Bien sûr, la conclusion de la troisième partie est déjà entièrement formée dans mon esprit », a confié Hamaguchi lors d’une interview relayée par Genki_JPN. « Je suis convaincu que cette conclusion plaira à tous les membres de la communauté FF7, qu’ils aient connu l’original ou qu’ils aient rejoint l’aventure avec le Remake. »
Un discours empreint de confiance, qui montre à quel point le réalisateur perçoit ce troisième opus comme l’aboutissement émotionnel d’un projet de plus d’une décennie.
Une trilogie pensée comme un hommage à l’œuvre originale

Hamaguchi a également expliqué pourquoi Final Fantasy VII Remake avait été découpé en trois épisodes distincts. Selon lui, il s’agissait d’un choix artistique avant tout : « Nous aurions pu couper des passages et condenser l’histoire en un seul jeu, mais cela n’aurait jamais été pardonné par les fans de l’original. »
L’objectif, dit-il, était de respecter la richesse et la densité du scénario de 1997, tout en lui donnant une nouvelle vie grâce à la technologie actuelle. Plutôt que de réduire, le studio a préféré étendre, offrant à chaque partie un rythme et une identité propre.
Innover sans trahir : le délicat équilibre du remake
L’introduction des “Whispers”, ces entités mystérieuses venues bousculer le destin des héros dans le premier épisode, illustre bien cette philosophie. Hamaguchi les décrit comme un outil narratif permettant de réinventer sans trahir.
« Ces éléments nous ont permis d’explorer d’autres possibilités dans le récit, sans perdre l’essence du jeu original », explique-t-il. Ce choix scénaristique, parfois controversé, donne à la trilogie une tension constante entre destin et libre arbitre, où chaque événement semble à la fois familier et imprévisible.
Un système de combat repensé avec passion

Sur le plan du gameplay, Hamaguchi ne cache pas sa fierté : le système de combat hybride, fusion entre action en temps réel et stratégie à la Active Time Battle, reste selon lui le plus grand défi et la plus belle réussite de l’équipe.
« L’original était entièrement basé sur des tours. Nous avons voulu en conserver l’esprit, tout en y intégrant des mécaniques d’action modernes », confie-t-il. Résultat : un système nerveux, fluide et tactique, qui réussit à parler aussi bien aux puristes qu’aux nouveaux joueurs.
Une trilogie guidée par l’émotion

Chaque épisode du Remake suit un thème émotionnel distinct.
– Final Fantasy VII Remake (2020) évoquait la réunion, ce moment de nostalgie et de retrouvailles avec Midgar et ses héros iconiques.
– Final Fantasy VII Rebirth (2024) explorait les liens, approfondissant les relations entre les personnages et la destinée tragique d’Aerith.
Quant à la troisième partie, Hamaguchi reste mystérieux, mais laisse entendre qu’elle bouclera ces fils narratifs avec une intensité émotionnelle rare.
Pas de spin-off en vue, la priorité est à la conclusion

Interrogé sur la possibilité de dérivés, notamment autour du mini-jeu Queen’s Blood de Rebirth, le réalisateur a préféré calmer les attentes : « Mon rôle, aujourd’hui, est de livrer le plus vite possible une troisième partie qui comble toutes les attentes des fans. »
Autrement dit, toutes les ressources du studio sont concentrées sur la finalisation de cet ultime épisode, avant d’envisager d’éventuels projets secondaires.
Le dernier acte se prépare sur PS5

Si Final Fantasy VII Remake Part 3 n’a pas encore été dévoilé, Hamaguchi a confirmé que le développement avance activement sur PlayStation 5, avec des portages prévus ultérieurement sur PC, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. Square Enix n’a toutefois pas précisé si ces versions verront le jour simultanément ou plus tard.
Ces nouvelles déclarations dessinent un tableau clair : la vision de Hamaguchi est solide, la production est lancée, et l’équipe semble déterminée à offrir une conclusion digne de l’un des récits les plus emblématiques du jeu vidéo japonais.
Si tout se déroule comme prévu, Final Fantasy VII Remake Part 3 pourrait bien refermer la boucle avec la même intensité émotionnelle qu’en 1997 — mais avec la grandeur visuelle et narrative que seul un remake de cette ambition pouvait atteindre.




