Depuis son lancement, l’Epic Games Store poursuit un objectif clair : s’imposer comme une alternative crédible à Steam. Si la plateforme n’a jamais réellement menacé l’hégémonie de Valve sur PC, elle a su se construire une identité forte, notamment grâce à sa politique agressive de jeux gratuits et à ses partenariats stratégiques.
Aujourd’hui, Epic pourrait bien s’apprêter à franchir un nouveau cap. Et ce cap passe par Microsoft et sa future génération de consoles.
Une nouvelle Xbox pensée comme un pont entre PC et console

Avec sa prochaine machine, attendue pour 2027 selon plusieurs sources industrielles, Microsoft semble vouloir accélérer sa convergence entre l’univers PC et l’écosystème console. L’ambition est claire : proposer une plateforme hybride, capable d’exécuter des jeux, des applications Windows et, potentiellement, des boutiques tierces.
Cette orientation s’inscrit dans une stratégie plus large, déjà visible avec le Xbox Play Anywhere, le Game Pass sur PC et l’intégration poussée de Windows dans les services Xbox.
Dans ce contexte, l’arrivée de plateformes comme Steam ou l’Epic Games Store ne relèverait plus de la science-fiction, mais d’une évolution logique.
Epic confirme des discussions avec Microsoft

Dans une interview accordée à Windows Central, Steve Allison, vice-président de l’Epic Games Store, a confirmé que des échanges sont en cours avec Microsoft concernant l’intégration potentielle de leur store sur les futures consoles Xbox.
Sans détour, le dirigeant a affiché la position d’Epic :
« Si Microsoft autorise Steam et l’Epic Games Store sur Xbox, nous serons présents. »
Une déclaration sobre, mais lourde de sens. Elle confirme qu’Epic se tient prêt à investir ce nouveau terrain dès que les conditions techniques et contractuelles le permettront.
Une présence élargie, du salon au jeu portable

Au-delà des consoles de salon, Epic anticipe également l’essor du jeu hybride et portable. Steve Allison a ainsi évoqué le développement d’une version optimisée de l’Epic Games Store pour le Xbox ROG Ally, la machine conçue avec ASUS.
Ce positionnement n’a rien d’anodin. Il traduit la volonté d’Epic de s’installer durablement dans les environnements mêlant Windows, Xbox et jeu nomade, à l’image du Steam Deck ou des PC portables gaming.
L’objectif est clair : suivre les joueurs sur tous leurs supports, sans rupture d’expérience.
Vers un nouveau terrain de jeu pour la concurrence

Si Epic et Steam venaient à débarquer officiellement sur Xbox, le paysage console serait profondément bouleversé. Historiquement, les consoles reposent sur des écosystèmes fermés, où le constructeur contrôle intégralement la distribution.
L’ouverture à des boutiques concurrentes introduirait une logique de marché plus proche du PC : diversité des offres, concurrence sur les prix, multiplication des promotions et des services.
Pour Epic, souvent critiqué pour une offre moins riche que celle de Steam, ce serait l’occasion de regagner en visibilité. Pour Valve, ce serait un nouveau front à défendre. Pour Microsoft, enfin, un moyen d’imposer la Xbox comme une plateforme centrale du jeu vidéo moderne.
Microsoft face à un choix stratégique majeur

Reste une question essentielle : jusqu’où Microsoft est-il prêt à aller dans cette ouverture ?
Si l’entreprise multiplie les signaux en faveur d’un modèle plus flexible, elle devra composer avec des enjeux économiques, techniques et réglementaires complexes. Autoriser des stores tiers, c’est aussi accepter de perdre une partie du contrôle sur les ventes et les commissions.
Mais c’est aussi renforcer l’attractivité globale de la plateforme, dans un contexte où Sony et Nintendo restent attachés à des modèles plus traditionnels.
L’éventuelle arrivée de l’Epic Games Store sur Xbox ne constituerait pas un simple ajout de service. Elle symboliserait un changement profond dans la philosophie même du jeu sur console.
Microsoft semble vouloir faire de sa prochaine génération un carrefour entre PC et console, entre écosystème fermé et plateforme ouverte. Epic, de son côté, voit dans cette transition une opportunité rare de rebattre les cartes face à Steam.
Si ces discussions aboutissent, c’est toute la structure du marché console qui pourrait évoluer dans les prochaines années. Une transformation progressive, discrète, mais potentiellement décisive pour l’avenir du jeu vidéo.

