Close Menu
  • ACCUEIL
  • ACTUALITÉS
  • TECH
  • GAMING
  • ENTERTAINMENT
    • Film
    • Série TV
  • ANIME
Facebook X (Twitter) YouTube
Just Jeux VidéoJust Jeux Vidéo
  • ACCUEIL
  • ACTUALITÉS
  • TECH
  • GAMING
  • ENTERTAINMENT
    • Film
    • Série TV
  • ANIME
Facebook X (Twitter) YouTube TikTok
Just Jeux VidéoJust Jeux Vidéo
Accueil - GAMING - Clair Obscur : le phénomène 2025 qui prouve qu’une petite équipe peut renverser l’industrie
GAMING

Clair Obscur : le phénomène 2025 qui prouve qu’une petite équipe peut renverser l’industrie

Le producteur de Clair Obscur, François Meurisse, défend une vision artisanale : une équipe réduite, une créativité maîtrisée.
mai 29, 20253 Mins Read
Partager
Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email Bluesky Tumblr Reddit Threads Copy Link

Avec Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive a signé non seulement l’un des cartons critiques et commerciaux de l’année 2025, mais aussi une déclaration d’intention forte : pas besoin d’un mastodonte pour faire vibrer les joueurs.

Annoncé dans un relatif anonymat il y a quelques années, Clair Obscur s’est imposé comme une œuvre à part dans le paysage vidéoludique. Mélange audacieux de RPG narratif, de direction artistique sublime et de mécaniques inspirées, le jeu a su capter l’attention d’un public en quête de fraîcheur, sans renier les codes du grand spectacle. Résultat : des ventes impressionnantes, une pluie de récompenses, et une présence constante dans les tops critiques de l’année.

Mais derrière ce succès, pas de studio géant ni de centaines de développeurs répartis sur plusieurs continents. Sandfall Interactive revendique une approche radicalement différente.

Dans une interview accordée à GamesIndustry, le producteur François Meurisse a expliqué les fondations de ce succès : une équipe restreinte, soudée et locale. « Pour nous, le plus important n’était pas d’embaucher à tout-va, mais de garder une structure agile, concentrée, et capable de communiquer efficacement. » Le studio compte ainsi moins de 50 personnes, toutes basées dans la même ville, travaillant ensemble sur un unique projet.

Une philosophie qui tranche avec les pratiques industrielles actuelles, où la surproduction et la multiplication des pôles de développement tendent à diluer la vision créative. Pour Sandfall, c’est tout l’inverse : « Nous voulons rester petits pour rester bons. »

François Meurisse n’hésite pas à citer en référence des classiques comme Half-Life 2 ou Zelda: Ocarina of Time, tous deux développés par des équipes bien plus modestes qu’on ne l’imagine aujourd’hui. Ces exemples nourrissent la conviction du studio : ce n’est pas la taille qui compte, mais la clarté de la vision et l’harmonie de ceux qui la portent.

À l’image de Clair Obscur, conçu comme un « AAA indie », à la croisée des ambitions d’un blockbuster et de la maîtrise budgétaire d’un projet AA, le modèle Sandfall semble faire mouche. « Créer un jeu auquel nous aurions envie de jouer nous-mêmes, voilà notre moteur », affirme Meurisse.

Porté par ce succès, Sandfall Interactive n’entend pas bouleverser sa recette. Une suite à Clair Obscur est déjà dans les tuyaux, mais le studio refuse toute croissance démesurée. Aucun plan de recrutement massif, aucun déménagement stratégique : juste une volonté de prolonger l’élan créatif, sans perdre l’ADN de l’équipe.

Alors que de nombreux studios AAA s’embourbent dans des productions longues, coûteuses et parfois déconnectées de leurs publics, Clair Obscur rappelle une vérité essentielle : une équipe soudée, une vision claire et une passion sincère peuvent suffire à créer l’un des meilleurs jeux de l’année.

Sandfall Interactive ne cherche pas à réinventer l’industrie, mais à prouver qu’un autre modèle est possible. Un modèle où la créativité l’emporte sur la croissance, et où chaque ligne de code est pensée, partagée et discutée dans la même pièce. Une approche artisanale, mais terriblement efficace.

Clair Obscur : Expedition 33 Sandfall Interactive
Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email Bluesky Reddit Telegram Threads Copy Link
Previous ArticleCyberpunk 2 : une sortie prévue entre 2029 et 2030 pour la suite la plus ambitieuse de CDPR
Next Article Xbox portable : Microsoft met le projet sur pause, mais l’espoir reste en veille
Ezio Matteo
  • Website

Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

À lire aussi

Kingdom Come: Deliverance 2 encaisse aux Game Awards… et répond par un meme “Blame the French”

Pragmata : Capcom se retrouve déjà dans la tempête à cause de Denuvo

Resident Evil Requiem : Capcom promet un partage “presque 50/50” des campagnes entre Grace et Leon

Publicité
Publicité
ACTUALITÉS

Half-Life 3 sortirait en day one avec la Steam Machine, selon la rumeur

décembre 14, 2025

Valve n’a rien annoncé. Mais la machine à rumeurs, elle, tourne à plein régime et…

Kingdom Come: Deliverance 2 encaisse aux Game Awards… et répond par un meme “Blame the French”

décembre 13, 2025

Pragmata : Capcom se retrouve déjà dans la tempête à cause de Denuvo

décembre 13, 2025

Resident Evil Requiem : Capcom promet un partage “presque 50/50” des campagnes entre Grace et Leon

décembre 13, 2025
Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest YouTube TikTok Snapchat
© 2024 . Just Jeux Vidéo. Tous droits réservés.
  • ACCUEIL
  • À propos
  • Politique de confidentialité
  • Contact

Tapez ci-dessus et appuyez sur Enter pour rechercher. Presse Esc pour annuler.