Le partenariat entre Sony et Hideo Kojima semble prendre une tournure inattendue. Alors que le créateur japonais devait retrouver le genre de l’infiltration et de l’espionnage avec Physint, plusieurs éléments laissent désormais penser que le projet aurait perdu le soutien financier de PlayStation. Selon un analyste du secteur, les performances commerciales de Death Stranding 2 auraient notamment joué un rôle dans cette décision.
Ces dernières semaines, Sony est au centre de plusieurs débats concernant sa stratégie sur PlayStation 5. Entre les interrogations autour de la production physique de certains jeux first-party, un nombre limité de nouvelles licences et, désormais, l’avenir de Physint, la politique du constructeur japonais suscite de nombreuses réactions chez les joueurs.
Dans ce contexte déjà tendu, l’abandon supposé du financement de Physint par Sony attire particulièrement l’attention. Le projet de Hideo Kojima devait pourtant bénéficier d’une ambition considérable, avec l’objectif assumé de brouiller encore davantage la frontière entre le jeu vidéo et le cinéma.
Les ventes de Death Stranding 2 auraient-elles changé la donne ?
Le scénario avancé par Serkan Toto, patron du cabinet japonais Kantan Games, repose principalement sur les performances commerciales de Death Stranding 2. Sur les réseaux sociaux, l’analyste estime que les productions de Kojima profitent d’un véritable effet de halo médiatique. Son nom, son image et sa capacité à attirer l’attention autour de ses projets représentent généralement un argument suffisamment fort pour intéresser les grands éditeurs.
Mais cette attractivité pourrait ne pas avoir suffi cette fois. D’après les chiffres relayés par Alinea Analytics, Death Stranding 2 aurait écoulé environ 2,5 millions d’exemplaires malgré plusieurs périodes de promotion. Un résultat nettement inférieur à celui du premier épisode, qui avait atteint les 5 millions de ventes dès mars 2021.
L’écart entre les deux productions est d’autant plus notable que Death Stranding 2 disposait d’un budget particulièrement important, estimé aux alentours de 200 millions de dollars. Le jeu a pourtant bénéficié d’un accueil critique très favorable et d’une forte exposition médiatique à sa sortie. Sur le plan commercial, la dynamique aurait néanmoins rapidement ralenti.
Le contraste devient encore plus frappant lorsqu’on regarde le nombre de joueurs ayant découvert l’univers de Death Stranding. En mars 2025, le premier opus comptait plus de 20 millions de joueurs, tandis que Hideo Kojima indiquait en juillet dernier que la franchise avait atteint 27 millions de joueurs au total. Ces chiffres incluent évidemment plusieurs modes d’accès et ne peuvent donc pas être comparés directement aux ventes de jeux, mais ils donnent une idée de la portée de la licence.
Physint, un projet particulièrement ambitieux

C’est précisément à ce moment que le cas de Physint devient intéressant. Présenté comme un projet d’action-espionnage à forte dimension cinématographique, le titre devait marquer une nouvelle étape dans la collaboration entre Kojima Productions et Sony.
Le jeu avait été décrit comme une expérience capable de rapprocher encore un peu plus le cinéma traditionnel et le jeu vidéo. Un positionnement qui correspond parfaitement à la vision créative de Hideo Kojima, mais qui implique également des coûts de production potentiellement très élevés.
Physint aurait ainsi nécessité des investissements comparables, voire supérieurs, à ceux de Death Stranding 2. Pour Sony, la question ne serait donc pas seulement celle des ventes d’un jeu, mais celle de la capacité de cette nouvelle collaboration à justifier un investissement de plusieurs centaines de millions de dollars.
Dans cette optique, les performances de Death Stranding 2 auraient pu servir de signal d’alerte. Un jeu bénéficiant d’une marque reconnue, d’une forte communication et d’un lancement très attendu n’a pas atteint les attentes commerciales espérées par certains observateurs. Pour un éditeur qui doit arbitrer ses investissements entre plusieurs projets, ce type de résultat peut forcément peser dans la balance.
Sony n’a toujours pas confirmé les raisons de son retrait

Il convient cependant de rester prudent. À ce jour, Sony n’a pas officiellement expliqué les raisons qui auraient conduit à son retrait de Physint. Le lien entre les ventes de Death Stranding 2 et la décision concernant le nouveau projet de Kojima reste donc une hypothèse avancée par des analystes du secteur.
Cette nuance est importante, car plusieurs paramètres peuvent entrer en jeu dans une décision aussi stratégique. Budget prévisionnel, calendrier de développement, priorités internes de PlayStation, potentiel commercial du projet ou encore évolution de la stratégie du groupe : autant de facteurs qui pourraient expliquer un changement de cap.
Une chose est en revanche établie : après le retrait de PlayStation, Kojima Productions a trouvé un nouveau partenaire pour poursuivre le développement de Physint. Le projet est désormais accompagné par Xbox, ce qui ouvre un nouveau chapitre pour ce jeu d’action-espionnage très ambitieux. Hideo Kojima et Xbox s’associent pour poursuivre Physint après le retrait de PlayStation.
Ce changement ne signifie donc pas la disparition du projet, mais plutôt un repositionnement majeur de son développement. Pour Xbox, l’opération représente aussi une manière de renforcer ses liens avec Kojima Productions et de s’associer à une licence encore entourée d’un important mystère.
Un tournant important pour Hideo Kojima

La situation autour de Physint pourrait finalement représenter un tournant majeur dans la carrière de Hideo Kojima. Le créateur japonais conserve une aura exceptionnelle dans l’industrie, mais Death Stranding 2 rappelle aussi qu’une forte identité artistique et une excellente réception critique ne garantissent pas automatiquement le succès commercial.
Pour Sony, cette affaire pourrait surtout illustrer une volonté de se montrer plus sélectif dans ses investissements. Avec des productions toujours plus coûteuses et une industrie qui cherche à mieux maîtriser ses risques, même les collaborations les plus prestigieuses doivent désormais démontrer leur potentiel commercial.
Pour l’instant, le mystère reste donc entier autour des véritables raisons ayant poussé Sony à se désengager de Physint. Mais si les ventes de Death Stranding 2 ont effectivement joué un rôle dans cette décision, cela pourrait avoir des conséquences bien plus importantes qu’un simple changement de partenaire pour le prochain jeu de Hideo Kojima.




