À l’occasion d’une nouvelle présentation officielle lors du State of Play, Gearbox Software a levé le voile sur Borderlands 4, révélant un gameplay étendu, des nouveautés de gameplay majeures, et une refonte en profondeur du système d’armes. Prévu pour le 12 septembre 2025, cet épisode marque un tournant pour la célèbre licence de looter-shooter.
Borderlands 4 plonge les joueurs sur la planète Kairos, un monde oppressé par un mystérieux Gardien du Temps, figure autoritaire contre laquelle la population commence à se rebeller. Le récit s’articule autour d’une mission clé au Ranch Terminus, où l’on retrouve Amara, figure bien connue de Borderlands 3, en quête de Lilith. Sur place, l’équipe tente également d’empêcher des expériences menées dans ce site ultra secret.
Le monde de Kairos se déploie à travers quatre zones ouvertes, conçues pour favoriser l’exploration libre, que ce soit en solo ou en coopération. Gearbox introduit ici un Digirunner, sorte de moto futuriste évoquant le Moineau de Destiny, mais aussi de nouvelles mécaniques de mouvement : double saut, vol plané et grappin sont désormais au programme.
L’une des forces de cet opus réside dans son univers dynamique : une météo évolutive, des événements publics intégrés automatiquement à l’interface, et des silos de la Résistance à détourner, qui servent à la fois de hubs de déplacement rapide et d’entrée vers des donjons à butin.
Le jeu mise également sur une expérience multijoueur améliorée. Chaque joueur bénéficie de son propre butin instancié, la difficulté est paramétrable individuellement, et il est possible de se rejoindre rapidement, même après s’être éloignés dans des zones différentes.
Le casting iconique de la série revient au complet, avec notamment Zane, Moxxi et l’indéboulonnable Claptrap.
Si le gameplay gagne en fluidité, le cœur de Borderlands — son système de loot — a lui aussi été repensé. Trois nouveaux fabricants d’armes font leur apparition :
- Order, spécialisé dans les armes à rafales précises
- Ripper, qui propose des armes automatiques à rechargement lent
- Daedalus, orienté vers la polyvalence et la simplicité d’usage
Mais la véritable révolution vient du système de pièces sous licence : désormais, les armes peuvent être composées de pièces issues de plusieurs fabricants. Résultat : chaque arme devient unique, et sa rareté influence directement la complexité de ses composants. Les armes légendaires seront nettement plus rares, présentées comme des objets exceptionnels à part entière.

Les traditionnels artefacts laissent place à un système d’améliorations modulables, conférant des bonus spécifiques selon les marques impliquées.
Autre nouveauté de taille : l’introduction de l’artillerie, une nouvelle catégorie d’équipement qui regroupe les grenades et armes lourdes. Celles-ci n’utilisent pas de munitions, mais fonctionnent avec un système de rechargement par temps, encourageant un usage plus stratégique. On note également l’arrivée des kits de réps, des objets curatifs qui offrent aussi des boosts temporaires comme une vitesse d’attaque accrue ou une mobilité améliorée.
Borderlands 4 sortira le 12 septembre 2025 sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5. Avant cela, un événement de gameplay majeur est prévu en juin, où de nouvelles séquences inédites devraient être dévoilées. En attendant, les fans peuvent déjà entrevoir une évolution majeure de la franchise, qui semble bien décidée à bousculer ses propres codes.