Jouer sur sa télévision sans manette supplémentaire ou profiter de commandes plus réactives en streaming : Microsoft expérimente deux nouvelles possibilités pour Xbox Cloud Gaming. Annoncées le 4 novembre 2026, elles concernent aussi bien les joueurs qui recherchent une solution de dépannage que ceux qui souhaitent améliorer leur confort de jeu. Leur déploiement a commencé, mais certaines restrictions s’appliquent encore.
Un smartphone Android ou iPhone pour contrôler les jeux sur TV

Plus besoin d’avoir systématiquement une manette à proximité pour lancer une partie sur une Smart TV compatible. Xbox teste une fonction qui transforme un smartphone Android ou iOS en périphérique de commande. Les boutons virtuels apparaissent directement dans le navigateur du téléphone, permettant de contrôler le jeu sans connecter d’accessoire supplémentaire au téléviseur.
Microsoft prévoit également des commandes adaptées à certains titres. Cette approche doit permettre de proposer une interface plus cohérente avec les mécaniques de chaque jeu, plutôt que d’imposer systématiquement une disposition universelle.
L’activation s’effectue depuis les paramètres du compte, dans la rubrique dédiée aux fonctionnalités en préversion de l’application Xbox sur le téléviseur. Une fois la configuration terminée, une proposition d’utilisation du téléphone apparaît lorsqu’une partie est lancée sans manette physique.
Le test est progressivement disponible sur les téléviseurs pris en charge, dans les pays où Xbox Cloud Gaming est proposé.
Cloud Connect veut améliorer la réactivité de la Xbox Nano Controller

L’autre expérimentation s’attaque à une difficulté bien connue du jeu en streaming : la latence des commandes. Avec Cloud Connect, Microsoft teste une nouvelle méthode de connexion pour sa Xbox Nano Controller.
Cette petite manette mise sur la mobilité grâce à son format miniature. Avec seulement 99 grammes et environ 13 cm de longueur, la Xbox Nano Controller privilégie la légèreté et un encombrement réduit.
Cloud Connect lui permet d’aller plus loin en matière de connectivité. Au lieu de passer par le Bluetooth du téléviseur, la manette utilise le réseau Wi-Fi pour communiquer directement avec le serveur cloud qui exécute le jeu. Cette liaison doit réduire le délai de transmission des commandes et rendre les contrôles potentiellement plus réactifs.

L’intérêt de cette technologie reste toutefois à confirmer. Microsoft précise que Cloud Connect est encore en phase de test et ne fonctionne pas avec toutes les expériences Xbox Cloud Gaming. Son accès est actuellement limité aux États-Unis, sur certains téléviseurs compatibles et via le jeu sur navigateur.
Pour essayer cette fonctionnalité, les joueurs doivent configurer leur Xbox Nano Controller avec l’application Xbox Beta sur Android ou Xbox Accessories sur PC. Cette dernière méthode nécessite de rejoindre le programme Xbox Insider. La manette doit ensuite être reliée au réseau Wi-Fi, puis utilisée avec le même compte Xbox que celui associé à sa configuration.

Ces deux essais permettent à Microsoft d’évaluer de nouvelles façons d’utiliser son service avant d’envisager un déploiement plus large. Les participants peuvent transmettre leurs remarques et signaler les éventuels problèmes rencontrés pendant les tests.
La compatibilité avec davantage d’appareils et de jeux sera déterminante pour l’avenir de ces fonctionnalités. Microsoft devra notamment vérifier que la connexion directe en Wi-Fi apporte un gain réel en matière de réactivité et que le contrôle par smartphone offre une expérience suffisamment confortable pour convaincre les joueurs.




