Alors que les rumeurs autour de la PlayStation 6 commencent doucement à émerger, un élément essentiel reste encore largement absent des discussions : la manette. Pourtant, un nouveau brevet déposé par Sony remet ce périphérique central sur le devant de la scène, avec une proposition pour le moins audacieuse. Le constructeur japonais explore en effet le concept d’un contrôleur entièrement tactile, dépourvu de tout bouton physique.
Intitulé « Devices and Methods for a Game Controller », ce brevet décrit une manette reposant sur des surfaces capacitives capables de détecter une grande variété d’actions : toucher, tapotement, pression, glissement, pincement ou encore balayage. Contrairement aux contrôleurs traditionnels, aucun bouton ou croix directionnelle n’est fixé de manière permanente. Les commandes deviennent virtuelles, adaptatives, et surtout dynamiques.
Une manette qui s’adapte à la prise en main du joueur

L’un des points clés du brevet réside dans l’adaptabilité du contrôleur. Les entrées virtuelles se reconfigureraient automatiquement en fonction de la manière dont le joueur tient la manette, de la position de ses pouces, ou encore de la taille de ses mains. L’objectif affiché par Sony est clair : dépasser les limites imposées par les layouts standards, souvent conçus selon un modèle unique qui ne convient pas à tous les profils de joueurs.
Selon Sony, cette approche pourrait améliorer à la fois le confort et l’accessibilité, notamment pour les joueurs rencontrant des difficultés avec les schémas de contrôle traditionnels. Une surface unique, capable d’imiter aussi bien un bouton qu’un stick directionnel, offrirait une liberté de configuration inédite.
Une innovation prometteuse… mais exigeante

Si l’idée séduit sur le papier, elle soulève également plusieurs interrogations. L’absence de repères physiques pourrait représenter un véritable défi en matière de prise en main, en particulier pour les jeux exigeant précision et réactivité. Même avec des retours haptiques avancés, l’apprentissage pourrait s’avérer long pour des joueurs habitués depuis des décennies aux boutons mécaniques.
Reste également la question de l’adoption par les développeurs, qui devraient repenser en profondeur leurs interfaces et leurs schémas de contrôle pour tirer pleinement parti d’un tel dispositif.
Un brevet parmi d’autres expérimentations chez Sony

Ce concept de manette sans boutons s’inscrit dans une série de brevets pour le moins atypiques déposés récemment par Sony. Le constructeur a déjà évoqué des contrôleurs capables de détecter la transpiration des joueurs afin d’évaluer leur niveau de stress, ou encore des dispositifs en forme de grille 3D déformable destinés à renforcer l’immersion.
Comme souvent avec les brevets, rien ne garantit que cette technologie se concrétisera sous la forme d’un produit commercial. Mais leur accumulation témoigne d’une volonté claire : Sony continue d’explorer de nouvelles façons de repenser l’interaction entre le joueur et le jeu.
Si cette manette ne verra probablement pas le jour à court terme, son existence alimente logiquement les spéculations autour de la PS6, encore attendue à plusieurs années de distance. Plus qu’une simple curiosité technologique, ce brevet offre un aperçu des réflexions menées par Sony pour la prochaine génération de consoles.
Une chose est sûre : si ce concept venait à se concrétiser, il marquerait l’une des évolutions les plus radicales du gamepad moderne depuis l’introduction des sticks analogiques. Reste à savoir si les joueurs seront prêts à abandonner leurs boutons au profit d’un futur entièrement tactile.

