Sony prépare déjà l’avenir du jeu vidéo. Lors d’une discussion technique publiée sur la chaîne YouTube officielle de la marque, Mark Cerny, architecte système en chef de la PlayStation, a confirmé que la prochaine console — très probablement la PlayStation 6 — est bien en développement et arrivera “d’ici quelques années”. En compagnie d’ingénieurs d’AMD, Cerny a présenté Project Amethyst, une initiative conjointe qui redéfinit les fondations techniques du jeu sur console.
Un partenariat Sony–AMD tourné vers l’intelligence artificielle
Depuis plus de dix ans, l’alliance entre Sony et AMD façonne les consoles PlayStation. Avec Project Amethyst, cette collaboration franchit un nouveau cap. Les deux géants veulent introduire l’intelligence artificielle au cœur même du rendu graphique. L’objectif : des mondes plus réalistes, une fluidité accrue et une efficacité énergétique optimisée.
AMD a notamment détaillé l’intégration de réseaux neuronaux dans le pipeline de rendu. Ces technologies viendront alimenter aussi bien le FSR (FidelityFX Super Resolution) qu’un PSSR (PlayStation Super Resolution) nouvelle génération, développé conjointement avec Sony.
Cerny explique que cette approche permettra “d’obtenir une fidélité visuelle cinématographique sans les sacrifices de performance qui freinaient jusqu’ici les développeurs”.
“Neuroarrays” : le cerveau des futurs GPU PlayStation

Parmi les innovations présentées, le concept de neuroarrays a particulièrement retenu l’attention. Il s’agit de clusters de calcul capables de partager leurs données en temps réel, formant ainsi un moteur d’intelligence artificielle intégré directement au GPU.
Contrairement aux architectures actuelles où chaque unité de calcul travaille de manière isolée, les neuroarrays fonctionnent de manière coopérative, optimisant les tâches de machine learning telles que le débruitage, l’upscaling ou l’éclairage dynamique.
Selon Cerny, ce système permettra de gérer des modèles d’IA “plus volumineux, plus rapides et infiniment plus efficaces”, offrant une évolutivité inédite pour les consoles de salon.
“Radiance Cores” et “Universal Compression” : vers un rendu photo-réaliste

Autre évolution majeure : l’arrivée des radiance cores, des unités matérielles dédiées au ray tracing et au path tracing temps réel. Ces nouveaux blocs prendront en charge la gestion complète du lancer de rayons, libérant ainsi les shaders pour d’autres calculs essentiels.
AMD évoque une “révolution dans le rendu lumineux”, capable de produire des reflets, des ombres et des matériaux d’un réalisme saisissant sans compromettre la fluidité.
Cerny a également présenté un nouveau système baptisé universal compression. Celui-ci analyse dynamiquement toutes les données transitant par la mémoire pour les compresser dès que possible, réduisant la bande passante nécessaire et augmentant la performance globale. Combinée aux radiance cores et aux neuroarrays, cette technologie vise une console plus rapide, plus efficace et plus économe.
Une nouvelle ère du hardware PlayStation

Bien que toutes ces innovations soient encore à l’état de simulation, Mark Cerny et AMD affichent un optimisme prudent. “Nous en sommes aux premiers stades du développement”, admet Cerny, “mais les résultats sont déjà très prometteurs. J’ai hâte d’apporter ces technologies à une future console dans quelques années.”
Ce partenariat, parmi les plus ambitieux de l’histoire du hardware PlayStation, annonce une transition majeure : celle d’une console où l’intelligence artificielle ne se limite plus au gameplay, mais devient le moteur du rendu lui-même.
Une génération tournée vers l’IA et le réalisme total
Project Amethyst trace les contours d’un futur où les jeux ne seront plus seulement plus beaux, mais aussi plus intelligents. Si ces avancées atteignent leur plein potentiel, la PlayStation 6 pourrait bien marquer le plus grand saut générationnel depuis la 3D de la première PlayStation.
Entre machine learning, path tracing temps réel et efficacité matérielle décuplée, Sony et AMD semblent préparer non pas une simple console, mais une véritable réinvention de ce que signifie “jouer en temps réel”.
