Après plusieurs années de développement et une présentation remarquée lors du dernier State of Play, Marvel’s Wolverine continue de dévoiler sa vision. Si certains joueurs ont été surpris par l’approche plus dirigée aperçue dans les séquences de gameplay, Insomniac Games confirme aujourd’hui que ce choix est au cœur de l’expérience imaginée pour Logan.
Dans un entretien accordé à IGN, le directeur du jeu Mike Daly a expliqué que le studio souhaitait avant tout créer une aventure fidèle à l’essence même de Wolverine. Contrairement à d’autres héros de l’univers Marvel, Logan n’est pas attaché à une ville ou à un territoire précis. Son histoire est marquée par des voyages incessants, des missions à travers le monde et une quête permanente liée à son passé.

Cette philosophie a naturellement orienté la structure du jeu. Marvel’s Wolverine proposera ainsi une aventure solo principalement linéaire, portée par un récit dense et un rythme inspiré des comics. Insomniac évoque une progression proche d’un véritable roller coaster narratif, où chaque mission s’enchaîne autour d’événements majeurs et de révélations importantes.
Les joueurs seront amenés à explorer plusieurs régions du globe au fil de l’histoire. Chaque destination disposera de sa propre identité visuelle, de son ambiance particulière et de mécaniques adaptées à son environnement. Certains passages mettront davantage l’accent sur l’exploration et l’observation, tandis que d’autres favoriseront les interactions avec différents personnages ou les affrontements contre des groupes ennemis.

La démonstration diffusée durant le State of Play représente d’ailleurs assez fidèlement ce que les joueurs retrouveront dans la version finale. Logan suivra différentes pistes pour progresser dans son enquête, tout en conservant une certaine liberté dans son approche. Plusieurs chemins pourront être empruntés dans les niveaux, permettant d’adapter son style de jeu selon ses préférences.
La furtivité occupera une place importante, mais elle ne sera jamais imposée. Les joueurs pourront infiltrer discrètement les zones hostiles, observer leurs adversaires avant d’agir ou, au contraire, déclencher immédiatement le combat. Cette flexibilité devrait permettre de profiter pleinement des capacités de Wolverine, notamment ses griffes emblématiques et son agressivité légendaire.

Insomniac Games confirme également la présence de contenu optionnel, de collectibles et de zones annexes à explorer. L’objectif n’est toutefois pas de transformer l’expérience en monde ouvert. Le studio précise qu’il n’a jamais cherché à concevoir un jeu de type sandbox et préfère concentrer ses efforts sur une aventure scénarisée, intense et parfaitement maîtrisée.
Avec cette approche, Marvel’s Wolverine semble vouloir s’éloigner des standards actuels du monde ouvert pour privilégier une progression plus resserrée et narrative. Un choix qui pourrait séduire les joueurs à la recherche d’une campagne solo ambitieuse, rythmée et fidèle à l’un des personnages les plus emblématiques de l’univers Marvel.
Marvel’s Wolverine sera disponible exclusivement sur PlayStation 5 à partir du 15 septembre 2026.

