Après près de vingt ans passés au sein d’Ubisoft, Marc-Alexis Côté, figure emblématique de la franchise Assassin’s Creed, tire sa révérence. L’annonce, confirmée cette semaine par Ubisoft et Vantage Studios, a pris une tournure plus personnelle lorsque le principal intéressé a publié un long message sur LinkedIn, levant le voile sur les véritables raisons de son départ.
Une décision qui ne venait pas de lui

Dans son message sur LinkedIn, Côté explique avec franchise que sa sortie n’était pas un choix personnel. “La vérité est simple : je n’ai pas fait ce choix”, écrit-il. Selon lui, Ubisoft a décidé de confier la direction de la franchise Assassin’s Creed à une autre personne, davantage en phase avec la nouvelle organisation interne de Vantage Studios — une structure censée rassembler et harmoniser la production autour de ses licences phares.
On lui aurait proposé un nouveau poste, mais celui-ci ne lui offrait “ni le même périmètre, ni le même mandat, ni la continuité avec ce [qu’il] avait bâti ces dernières années”. Autrement dit, Côté s’est retrouvé face à une restructuration où sa vision n’avait plus vraiment sa place.
Un départ sans amertume, mais non sans émotion

Malgré la situation, l’homme garde un ton mesuré et reconnaissant envers Ubisoft, sa maison depuis 2005. “Je n’éprouve aucun ressentiment”, précise-t-il, soulignant son attachement profond à l’entreprise et à ses équipes. “Ubisoft a été ma maison durant toute ma carrière, et je resterai reconnaissant pour les gens, les projets et la confiance qu’on m’a accordée.”
Ses propos contrastent avec le langage plus institutionnel d’Ubisoft, qui, de son côté, évoque un départ dans le cadre de la “restructuration organisationnelle annoncée en mars 2025”. Un porte-parole a tenu à saluer “le rôle majeur” de Côté dans l’évolution de la marque Assassin’s Creed, évoquant sa “créativité, son leadership et son impact durable sur les équipes et les joueurs”.
Un pilier de la saga Assassin’s Creed

Entré chez Ubisoft en 2005, Marc-Alexis Côté a participé à plusieurs projets clés du studio, à commencer par Prince of Persia: The Forgotten Sands. Il s’est rapidement imposé comme l’un des visages forts d’Assassin’s Creed, en tant que directeur sur Assassin’s Creed III, puis producteur exécutif sur Assassin’s Creed Odyssey, un épisode charnière qui a transformé la série en véritable RPG à monde ouvert. Plus récemment, il supervisait la création du Animus Hub, pierre angulaire du futur écosystème Assassin’s Creed.
Un tournant pour la franchise

Ce départ marque clairement un tournant pour Ubisoft. Le géant français poursuit sa réorganisation autour de Vantage Studios, une entité pensée pour centraliser la stratégie et la direction créative de ses grandes franchises. Un choix logique sur le papier, mais qui soulève une question essentielle : cette nouvelle approche plus corporate ne risque-t-elle pas d’éroder la singularité des sagas historiques du studio ?
Ce départ marque un tournant alors qu’Ubisoft centralise sa stratégie créative autour de Vantage Studios. La question demeure : la série gardera-t-elle sa personnalité sans l’un de ses bâtisseurs historiques ? Assassin’s Creed Shadows, sorti le 20 mars 2025, a déjà ouvert une nouvelle ère pour la saga ; l’orientation des prochains volets, elle, reste à observer.
Une page se tourne, mais l’histoire continue

Marc-Alexis Côté quitte Ubisoft avec élégance, sans drame ni rancune, mais avec une note de mélancolie. Il laisse derrière lui près de deux décennies d’histoire vidéoludique, de la Révolution américaine à la Grèce antique, en passant par l’idée même de l’Animus.
La saga Assassin’s Creed lui doit beaucoup. Et si Ubisoft salue son héritage, les fans, eux, retiendront surtout le nom d’un artisan passionné, qui aura contribué à faire d’une simple idée d’assassins dans l’Histoire une icône du jeu vidéo moderne.
