Dans un calendrier PlayStation étonnamment calme cette année, Ghost of Yotei faisait figure d’exception. Unique production first-party de Sony en 2025, le titre de Sucker Punch Productions portait sur ses épaules toutes les attentes des joueurs… et des dirigeants de PlayStation Studios. Pari réussi : le jeu s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires en seulement 24 heures, battant au passage le record de son aîné, Ghost of Tsushima.
Une suite à la hauteur des attentes

Avec Ghost of Yotei, Sucker Punch prouve une nouvelle fois sa maîtrise du récit et de la mise en scène. Plus sombre, plus introspectif, le jeu pousse encore plus loin le lien entre narration et direction artistique. Dans la peau d’Atsu, le joueur découvre une fresque nippone sublimée par des paysages poétiques et un travail de mise en lumière exemplaire.
Ce succès n’avait pourtant rien d’évident. Le projet a traversé une campagne médiatique tendue, marquée par des controverses politiques liées à un membre de l’équipe de développement. Certains ont même appelé au boycott du jeu. Pourtant, la qualité du titre et l’attachement du public à l’univers des samouraïs ont eu raison du bruit ambiant : Ghost of Yotei s’est imposé comme l’un des meilleurs récits solo de cette génération.
Vers un DLC dans la lignée de l’île d’Iki ?

Dans un entretien accordé à Game Informer, Jason Connell, co-directeur du jeu, et Ian Miles, scénariste principal, ont évoqué la possibilité d’une extension. À ce stade, l’équipe préfère observer les retours des joueurs avant de trancher, mais Connell n’exclut rien :
« Nous voulons d’abord voir ce qui résonne chez les joueurs — ce qu’ils aiment, ce qu’ils aimeraient approfondir chez Atsu. »
Le créateur cite d’ailleurs en exemple l’extension de l’île d’Iki de Ghost of Tsushima, qui explorait la relation entre Jin et son père. Si un prolongement de Ghost of Yotei voyait le jour, il suivrait sans doute la même philosophie : enrichir la narration plutôt que simplement étendre la carte.
Sucker Punch, entre héritage et avenir

Forts de ce succès, les développeurs de Sucker Punch laissent entrevoir plusieurs pistes pour la suite. L’équipe pourrait prolonger l’histoire d’Atsu par un DLC narratif, ou bien raviver une licence culte comme Sly Cooper, que de nombreux fans réclament depuis des années.
Quoi qu’il en soit, Ghost of Yotei confirme que le studio reste l’un des rares à allier exigence artistique, cohérence ludique et puissance émotionnelle. Malgré les polémiques, malgré la pression, Sucker Punch a livré une œuvre sincère, maîtrisée et profondément humaine. Et dans une industrie souvent tiraillée entre service en ligne et microtransactions, un tel engagement pour le jeu solo mérite d’être salué.




