Malgré les critiques qui ont accompagné ses premières semaines de communication, Ghost of Yotei s’est finalement imposé comme une réussite commerciale solide pour Sony. Le nouveau titre de Sucker Punch a rapidement trouvé son public, au point de dominer les classements dans plusieurs pays et de dépasser le rythme de vente de Ghost of Tsushima sur une période équivalente. Avec 3,3 millions d’exemplaires écoulés en seulement un mois, le jeu confirme que la licence conserve une vraie force d’attraction auprès des joueurs PlayStation.
Ce succès est d’autant plus notable que Ghost of Yotei n’a pas encore profité d’un lancement PC, contrairement à son prédécesseur. Sucker Punch a donc construit cette dynamique principalement sur PS5, tout en continuant à enrichir l’expérience avec plusieurs mises à jour importantes. Parmi elles, l’arrivée de Ghost of Yotei Legends, un mode coopératif en ligne gratuit, devait prolonger l’aventure et offrir aux joueurs une nouvelle façon d’explorer l’univers du jeu à plusieurs. Mais la bonne nouvelle aura été de courte durée.
Seulement deux mois après le lancement de ce mode multijoueur, Sucker Punch confirme déjà que Legends ne recevra plus de mise à jour majeure. Une décision qui passe difficilement auprès d’une partie de la communauté, surtout lorsque l’on se souvient du suivi beaucoup plus généreux réservé à Ghost of Tsushima: Legends.
Ghost of Yotei Legends s’arrête plus vite que prévu

L’annonce est tombée via le PlayStation Blog. Sucker Punch y explique que la mise à jour Raid représente le dernier gros contenu prévu pour Ghost of Yotei Legends. Le lead designer Darren Bridges indique que les joueurs ont désormais accès au contenu de fin de jeu du mode coopératif, lancé le 11 mars 2026.
Cette mise à jour Raid met les joueurs face aux deux derniers membres surnaturels des Yotei Six, à savoir The Dragon et Lord Saito. Avant d’atteindre ces affrontements majeurs, les équipes doivent traverser des forteresses de guerriers et des labyrinthes pensés comme une montée en tension avant le combat final. Sur le papier, le contenu conserve cette dimension mystique et exigeante qui colle parfaitement à l’identité de Legends, avec une coopération centrée sur la coordination, les classes et la maîtrise du terrain.
Mais le problème ne vient pas forcément du contenu en lui-même. Il vient surtout de son statut. En confirmant que le Raid est la dernière mise à jour majeure prévue, Sucker Punch donne l’impression de refermer très vite la porte à l’évolution de son mode en ligne. Pour les joueurs qui espéraient voir Legends grandir sur la durée, le signal est forcément décevant.
Une communauté déçue par un suivi trop court

Dans les commentaires, plusieurs fans n’ont pas caché leur frustration. Beaucoup espéraient de nouvelles cartes, des modes supplémentaires ou au moins une feuille de route plus ambitieuse pour les prochains mois. Le mode coopératif n’a été lancé qu’en mars, ce qui rend cette fin de suivi majeur particulièrement brutale aux yeux d’une partie de la communauté.
La comparaison avec Ghost of Tsushima: Legends revient naturellement. Le mode en ligne du premier jeu, lancé en octobre 2020, avait bénéficié de mises à jour jusqu’au début de l’année 2022. Sucker Punch avait notamment ajouté le mode Rivals, très apprécié des joueurs, ainsi que plusieurs contenus qui avaient contribué à maintenir l’intérêt autour du jeu bien après sa sortie initiale.
Dans Ghost of Yotei: Legends, l’absence d’un équivalent à Rivals est l’un des points qui revient le plus souvent dans les critiques. Pour certains fans, le studio avait entre les mains une base solide pour construire un multijoueur durable, mais semble avoir choisi une approche beaucoup plus limitée cette fois-ci.
Un choix surprenant après un lancement réussi

Cette décision étonne d’autant plus que Ghost of Yotei semble être un vrai succès pour Sony. Avec des ventes solides, une visibilité importante et une communauté déjà engagée, le jeu avait tout pour bénéficier d’un suivi prolongé. Le mode Legends pouvait devenir un excellent moyen de maintenir l’activité autour du titre, notamment en attendant de futurs contenus solo ou une éventuelle sortie PC.
Sucker Punch n’a pas forcément fermé la porte à des correctifs ou à de petits ajustements. En revanche, pour les grandes nouveautés, le message semble clair : le Raid marque la fin du contenu majeur prévu pour le multijoueur. Une annonce qui risque de laisser un goût amer aux joueurs les plus investis, surtout ceux qui voyaient dans Legends l’un des piliers de la durée de vie du jeu.
Ghost of Yotei reste une réussite importante pour PlayStation et confirme la popularité du travail de Sucker Punch. Mais l’arrêt rapide du suivi majeur de Ghost of Yotei: Legends crée une vraie déception. Après l’exemple très apprécié de Ghost of Tsushima: Legends, les joueurs attendaient un mode coopératif plus durable, plus riche et capable d’évoluer sur plusieurs mois.
Le Raid offre bien une conclusion spectaculaire au contenu actuel, mais il arrive peut-être trop tôt. Pour une communauté qui espérait voir Legends devenir un véritable rendez-vous multijoueur, cette fin prématurée donne surtout l’impression d’un potentiel encore loin d’avoir été pleinement exploité.

