Après des mois d’attente et de spéculations, Sucker Punch Productions sort enfin de son silence. Le studio américain a officialisé la date de lancement de Ghost of Yōtei Legends, son mode coopératif gratuit, prévu pour le 10 mars, en parallèle du patch 1.5. Une mise à jour majeure qui entend prolonger l’expérience solo par une offre multijoueur ambitieuse, dense et clairement pensée pour durer.
Un mode Histoire taillé pour la coopération
Pilier central de cette extension, le Story Mode proposera 12 missions jouables à deux, organisées en arcs narratifs de trois chapitres. Chaque ensemble servira de tremplin vers une épreuve plus corsée : les Incursions.
Ces missions spéciales, prévues pour quatre joueurs, inviteront les équipes à infiltrer des forteresses lourdement défendues afin d’abattre des figures mythiques comme l’Oni, le Kitsune ou encore le Serpent. Une structure qui rappelle clairement l’ADN de Ghost of Tsushima Legends, tout en cherchant à renforcer la dimension narrative et la montée en tension.
Survival Mode : pression, coordination et contrôle du terrain

Autre pièce maîtresse du dispositif, le Survival Mode mise sur une approche plus tactique. Jusqu’à quatre joueurs devront y résister à des vagues d’ennemis sur quatre cartes distinctes, où la gestion du territoire devient un enjeu central.
La prise d’objectifs active des Bénédictions, offrant des bonus collectifs. À l’inverse, une zone perdue déclenche une Malédiction, compliquant immédiatement la progression. Ce système crée un équilibre subtil entre défense, mobilité et prise de risque, poussant les équipes à communiquer et à anticiper en permanence.
Le Raid fait son retour, version grand spectacle
Les joueurs les plus aguerris pourront également compter sur le retour du Raid, attendu dès le mois d’avril. Le premier épisode mettra en scène un affrontement contre Lord Saito, le Dragon, dans une expérience coopérative exigeante, conçue comme un véritable test de coordination.
À l’image des précédentes incursions endgame du studio, ces raids devraient s’adresser à un public investi, prêt à optimiser son équipement et sa stratégie pour venir à bout de défis calibrés.
Quatre classes, quatre identités de jeu

Côté gameplay, Ghost of Yōtei Legends s’appuie sur un système de classes revisité. Les joueurs pourront choisir entre :
- Samurai, polyvalent et robuste, spécialiste de l’odachi
- Shinobi, orienté infiltration, armé du kusarigama
- Archer, expert du combat à distance avec le yari
- Mercenary, maniant le double katana et axé sur le soutien
Chaque classe conserve l’accès au katana et aux armes à distance, mais se distingue par ses spécialisations, encourageant la complémentarité au sein des équipes.
Progression, loot et hub communautaire
La progression reposera en grande partie sur l’obtention d’équipements légendaires, réservés aux missions les plus ardues. De quoi renforcer l’aspect RPG et la rejouabilité du contenu.
Sucker Punch introduit également un Legends Lobby, pensé comme un espace social. Les joueurs pourront y participer à des mini-jeux comme Zeni Hajiki ou Bamboo Strike, comparer leurs scores, s’entraîner et échanger entre deux missions. Un ajout qui vise clairement à fédérer la communauté sur le long terme.
Le Photo Mode, toujours de la partie en coopération, permettra quant à lui de capturer les affrontements les plus spectaculaires, dans la pure tradition de la licence.
Une extension solide pour installer la durée
Avec son mode Histoire scénarisé, ses défis endgame, son système de classes équilibré et son hub communautaire, Ghost of Yōtei Legends ne se contente pas d’être un simple bonus. Il s’impose comme une véritable extension multijoueur, pensée pour enrichir durablement l’univers du jeu.
Sucker Punch semble avoir tiré les leçons de ses précédentes expériences pour proposer un contenu plus structuré, plus généreux et mieux intégré à l’écosystème global.
Le rendez-vous est donc fixé au 10 mars. Une date clé pour celles et ceux qui espèrent prolonger leur aventure sabre à la main, cette fois-ci, en parfaite synchronisation avec leurs alliés.

