Personne ne l’avait vu venir. Et pourtant, Clair Obscur: Expedition 33 s’est imposé comme le jeu majeur de 2025, au point de devenir une référence immédiate dans l’histoire récente du jeu vidéo. De débats passionnés au sein de l’industrie à une domination nette lors des cérémonies de fin d’année, le titre de Sandfall Interactive a littéralement pris le contrôle du paysage vidéoludique.
Couronné Game of the Year aux The Game Awards 2025, le jeu a également raflé les Golden Joystick Awards, tout en s’imposant comme le choix numéro un de nombreuses rédactions à travers le monde. Une reconnaissance critique massive, aujourd’hui confirmée par les chiffres.
291 trophées GOTY : un exploit historique

Comme chaque année, la communauté ResetEra peut compter sur le travail méticuleux d’Angie, dont le fil de discussion recense et compile l’ensemble des récompenses décernées durant la saison. Et le verdict est sans appel :
Clair Obscur: Expedition 33 totalise 291 prix de Game of the Year en 2025.
Un score impressionnant, qui lui permet de dépasser Baldur’s Gate III (288 récompenses en 2023), tout en restant derrière deux monuments absolus : The Last of Us Part II (326) et Elden Ring, intouchable avec 435 distinctions.
Autrement dit, Expedition 33 s’inscrit déjà parmi les plus grands, et ce dès sa première apparition.
Une hiérarchie qui en dit long sur les goûts de la critique

La liste des jeux ayant dépassé les 100 récompenses GOTY agit comme un baromètre des valeurs chères à la presse spécialisée. Sans surprise, les expériences solo, narratives et ambitieuses dominent très largement.
Dans le top 5, on retrouve exclusivement des jeux solo, majoritairement des RPG ou des aventures à forte composante scénaristique. Astro Bot fait figure d’exception notable dans le top 10 : ni open-world, ni RPG, ni fantasy, mais un jeu de plateforme pur, salué pour son inventivité et sa précision.
Autre constat frappant : un seul jeu multijoueur apparaît dans le top 21, Overwatch, loin derrière les mastodontes narratifs. Une preuve supplémentaire que, malgré leur succès commercial, les jeux multijoueur peinent encore à s’imposer dans les débats critiques de fin d’année.
Rockstar, Naughty Dog, BioWare, Santa Monica Studio et Nintendo dominent logiquement ce classement, avec Naughty Dog en tête grâce à quatre titres. Le message est clair : les jeux qui marquent durablement la critique sont ceux qui racontent quelque chose, qui prennent des risques artistiques et qui laissent une empreinte émotionnelle.
Les jeux-service attirent les foules au quotidien. Les grands jeux solo, eux, entrent dans l’histoire.

