C’est sans doute l’une des plus grandes arlésiennes de la sphère vidéoludique contemporaine. Alors que la récente fermeture de Bluepoint Games a secoué l’industrie, le spectre d’un remake de Bloodborne refait surface. Et les dernières révélations en date dressent un constat amer : si l’exclusivité culte de la PS4 prend la poussière, ce n’est pas par manque d’ambition du côté de PlayStation, mais bien à cause d’un veto strict imposé par FromSoftware.
Une avalanche de projets mort-nés
Dans les couloirs de l’industrie, l’envie de ressusciter le joyau gothique de 2015 est palpable. L’hypothèse d’un retour à Yharnam n’a jamais vraiment quitté les tables de réunion de Sony. Récemment, Brandon Sheffield, directeur de Necrosoft Games et ancien collaborateur régulier de la marque PlayStation (notamment sur l’écosystème PS Vita et PlayStation Mobile), a jeté un pavé dans la mare sur le réseau BlueSky.
Selon lui, ce ne sont pas moins d’une dizaine de studios de développement incluant le sien qui ont formellement pitché des suites, des spin-offs ou des remakes de Bloodborne au géant japonais. Le résultat ? Un refus systématique. La raison ne réside pas dans la qualité des propositions, mais dans l’entité qui détient le droit de vie ou de mort sur la licence : FromSoftware.
Le spectre de Demon’s Souls et la rupture avec Bluepoint

Techniquement, la propriété intellectuelle (IP) de Bloodborne appartient intégralement à Sony Interactive Entertainment. Sur le papier, le constructeur pourrait confier le projet au studio de son choix. Pourtant, la réalité politique de l’industrie est tout autre.
Des rapports récents, mis en lumière par la fermeture tragique de Bluepoint Games, révèlent que Sony avait initialement donné son feu vert au studio texan pour orchestrer ce fameux remake. C’était sans compter sur la réticence de FromSoftware. Des sources internes indiquent que les pères des Souls n’avaient que très peu goûté à certaines libertés créatives prises par Bluepoint lors du remake de Demon’s Souls au lancement de la PS5.
Pour ne pas froisser l’un des partenaires les plus prestigieux (et rentables) de l’industrie, Sony a préféré plier. Ce désaccord créatif a non seulement tué le projet de Bluepoint dans l’œuf, mais a également instauré un climat de tension palpable entre le constructeur et le studio nippon.
Le dernier mot appartient à Hidetaka Miyazaki

Aujourd’hui, la situation est au point mort. Bien que l’absence d’une version modernisée ou même d’un simple patch 60 FPS soit une perte immense pour la communauté des joueurs, la posture de FromSoftware reste compréhensible. En tant que créateur de l’univers complexe de Bloodborne, il est logique que le studio d’Hidetaka Miyazaki exige un droit de regard absolu sur tout ce qui touche à son œuvre.
À l’heure actuelle, les deux géants n’ont aucun projet en développement actif dans l’univers de Bloodborne. Tant que la relation professionnelle entre Sony et Hidetaka Miyazaki ne sera pas pleinement apaisée, Yharnam restera plongée dans un sommeil profond. Les Chasseurs devront, une fois de plus, s’armer de patience.

