À moins de dix mois de sa sortie officielle, Grand Theft Auto VI cristallise toutes les attentions. Alors que la machine promotionnelle de Rockstar Games s’apprête à passer la seconde, des mouvements intrigants ont été observés dans les coulisses du PlayStation Store. Au programme : l’apparition des « Title IDs » du jeu et, plus surprenant encore, la mention explicite d’une version PS4. Retour sur une découverte qui fait réagir la sphère vidéoludique.
Les bases de données des constructeurs sont souvent le théâtre de fuites annonciatrices. Récemment, l’infrastructure backend de PlayStation a trahi quelques secrets concernant le mastodonte de Rockstar. Une faille a temporairement permis à certains utilisateurs de faire apparaître GTA 6 dans leur historique de jeux récents. Mais le détail qui a mis le feu aux poudres a été mis en lumière par l’utilisateur Twitter (X) Amethyst : les identifiants repérés ne pointent pas vers une application native PS5, mais bel et bien vers une version PS4.
Un vestige des premières heures de développement
Faut-il pour autant s’attendre à voir le titre tourner sur la vieillissante machine de Sony ? La réponse est, sans grande surprise, négative. Néanmoins, la présence de ces données dans le registre PlayStation est loin d’être un hasard et nous éclaire sur l’historique du projet.
Il faut remonter le temps pour comprendre. La pré-production de GTA 6 a débuté bien avant la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018. À cette époque, les kits de développement (devkits) de la PS5 et des Xbox Series n’étaient pas encore entre les mains des studios. Rockstar a donc logiquement amorcé le chantier de son prochain blockbuster sur l’architecture de la PS4. Les identifiants découverts aujourd’hui sont les ultimes fossiles de cette phase de prototypage. Le jeu a depuis muté, porté par les ambitions du studio pour épouser les standards de la nouvelle génération.
La « Next-Gen » ou rien, avec le PC sur la touche

Aujourd’hui, l’idée d’un portage old-gen est totalement exclue. GTA 6 s’annonce comme l’une des productions les plus denses et exigeantes de sa décennie. Les bruits de couloir les plus insistants suggèrent d’ailleurs que le titre pourrait peiner à maintenir un framerate de 60 FPS sur PS5, en raison de la complexité de son monde ouvert et de la densité de ses PNJ. Dans ce contexte, la PS4 plierait purement et simplement sous le poids des calculs physiques.
Rockstar Games maintient son cap : un lancement ciblé pour la fin d’année, exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Fidèle à ses habitudes, le studio laissera les joueurs PC sur la touche au lancement, réservant cette mouture pour une fenêtre ultérieure.
En conclusion, si la version PS4 de GTA 6 ne verra jamais la lumière du jour en rayon, son existence dans les serveurs de Sony est un témoignage fascinant de la genèse du jeu. Surtout, l’intégration de ces Title IDs confirme une excellente nouvelle : l’infrastructure se prépare en vue de l’ouverture imminente des précommandes. Restez à l’affût, Rockstar ne devrait plus tarder à sortir du silence.

