Comme chaque 20 août, Game Science a le chic pour fixer les projecteurs de l’industrie sur ses créations. Après avoir conquis la scène internationale avec le périple de Sun Wukong, le studio chinois passe à la vitesse supérieure et dévoile une séquence de gameplay brut de près de 16 minutes pour son nouveau projet : Black Myth: Zhong Kui. Loin de se contenter d’un simple copier-coller des mécaniques de son prédécesseur, ce premier aperçu pose les bases d’une aventure résolument plus occulte, viscérale et technique.
Une plongée dans le folklore spectral chinois
Dès les premières secondes, le ton est donné : l’ambiance lumineuse et verdoyante de certains chapitres précédents laisse place à une atmosphère poisseuse, presque spectrale. Fidèle à la légende de Zhong Kui figure mythologique chinoise connue pour traquer et soumettre les esprits malveillants, le titre plonge le joueur dans des décors baignés de brume, de sanctuaires délabrés et de forêts hantées.
Visuellement, l’Unreal Engine 5 est une nouvelle fois poussé dans ses retranchements. Le travail sur les éclairages volumétriques, les reflets de l’eau sur les pavés humides et les micro-détails des vêtements traditionnels saute immédiatement aux yeux. Mais au-delà de la simple démonstration technique, c’est la direction artistique qui impressionne, mêlant un mysticisme ancestral à un bestiaire particulièrement dérangeant.
Du bâton à l’épée d’exorciste : un feeling manette en main repensé

La vidéo s’attarde longuement sur la boucle de gameplay, et les habitués noteront de profonds ajustements de rythme. Là où Wukong misait sur l’agilité féline, les esquives millimétrées et les postures au bâton, Zhong Kui impose une présence beaucoup plus lourde et imposante au combat.
Armé d’une imposante lame droite, le protagoniste alterne entre des enchaînements tranchants et l’utilisation de talismans d’exorcisme. Le système de parade semble gagner en importance, avec des fenêtres de contre qui récompensent la prise de risque par des animations de finition brutales. Les pouvoirs magiques ne sont pas en reste : invocation d’esprits gardiens, altération de l’état des spectres et dispersion de brume toxique viennent enrichir un arsenal pensé pour contrôler les foules autant que pour briser la garde des créatures les plus massives.
Des affrontements de boss au découpage chirurgical

Le point culminant de cette présentation réside sans conteste dans la confrontation contre un boss majeur : une entité décharnée aux mouvements erratiques, alternant lévitation, téléportations et attaques de zone dévastatrices.
Game Science démontre ici sa maîtrise de la mise en scène interactive. L’arène évolue au fil du duel, le sol se fissure sous l’impact des sorts et la bande-son mêlant instruments traditionnels et montées en tension orchestrales soutient une chorégraphie d’une rare intensité. La lisibilité des attaques adverses reste exemplaire, un point crucial pour un action-RPG qui s’annonce exigeant sans tomber dans l’injustice.
En 15 minutes, Black Myth: Zhong Kui parvient à prouver que Game Science n’est pas le studio d’un seul coup d’éclat. En s’appropriant un autre pan majeur de la mythologie chinoise avec une formule de combat plus lourde et mystique, le titre s’annonce déjà comme l’un des action-RPG les plus prometteurs des années à venir. Il ne reste plus qu’à patienter pour en savoir plus sur la fenêtre de sortie et les plateformes ciblées.












