Konami et Annapurna Interactive ont surpris les fans en dévoilant une longue vidéo de gameplay de Silent Hill: Townfall, le prochain épisode de la célèbre franchise d’horreur psychologique. Cette présentation de près de 19 minutes permet de découvrir l’ouverture du jeu, l’arrivée de Simon Ordell à St Amelia, les premières énigmes, les mécaniques du CRTV, ainsi qu’un nouvel aperçu inquiétant de l’Otherworld.
Un retour troublant à St Amelia
La séquence débute avec une voix qui s’adresse à Simon Ordell. Celui-ci est sommé de retourner à St Amelia, une ville abandonnée où les habitants auraient besoin d’entendre quelque chose de sa part. Comme souvent dans Silent Hill, le point de départ semble intime, ambigu et chargé de culpabilité.
Une fois sur place, Simon explore des rues désertes et oppressantes. L’ambiance repose sur une tension lente, renforcée par l’utilisation du CRTV, un appareil central dans l’expérience de jeu. Ce dernier permet notamment de localiser l’appartement de Zoe Ellis, avec des indices qui apparaissent progressivement à mesure que le joueur s’approche de sa destination.
Des énigmes environnementales au cœur de l’exploration

L’appartement de Zoe introduit plusieurs mécaniques classiques de survival horror. Simon doit notamment résoudre des puzzles liés à l’environnement, comme un boîtier électrique nécessitant une carte prépayée pour rétablir le courant, ou encore une boîte de don d’organes protégée par un cadenas à combinaison.
L’exploration prend rapidement une tournure plus personnelle lorsque Simon découvre une photo de lui chez Zoe. Cette trouvaille soulève immédiatement une question centrale : pourquoi cette femme possède-t-elle une image de lui ? Silent Hill: Townfall semble ainsi miser sur un mystère psychologique où les souvenirs, la culpabilité et les liens entre les personnages joueront un rôle majeur.
Le CRTV, une mécanique clé pour survivre

Le CRTV n’est pas seulement un outil d’exploration. Il devient aussi un élément essentiel lors des rencontres avec les monstres. En ajustant le signal et la fréquence, Simon peut percevoir les créatures à travers les murs, anticiper leurs déplacements et tenter de les éviter.
Cette mécanique prend tout son sens lors du premier affrontement. Simon essaie de contourner une menace, mais finit par être repéré. Il doit alors se défendre avec les moyens du bord, armé simplement d’une planche de bois. Le combat paraît volontairement brutal et limité, dans la tradition du survival horror, où chaque affrontement doit sembler risqué plutôt que confortable.
L’Otherworld se dévoile dans une vision rouge sang

En plus de cette longue séquence d’ouverture, Screen Burn a révélé un aperçu de l’Otherworld de Silent Hill: Townfall. Cette version semble s’inspirer de l’expérience de Jon McKellan avec le premier Silent Hill : un cauchemar fiévreux, saturé de rouge, où la réalité paraît se déformer sous les yeux du joueur.
On ignore encore à quel moment précis du jeu cette séquence se déroule, mais Simon y dispose cette fois d’un pistolet. L’arme change la dynamique des affrontements, sans pour autant transformer Townfall en jeu d’action. Les munitions semblent rares, et chaque tir devra être utilisé avec prudence.
Des monstres nombreux et une fuite souvent préférable

Dans l’Otherworld, les ennemis apparaissent plus nombreux et plus agressifs. Ces créatures charnelles attaquent dès qu’elles repèrent Simon, obligeant le joueur à combiner discrétion, diversion et combat.
Plusieurs options sont montrées : activer des radios pour créer du bruit et détourner l’attention des monstres, utiliser le CRTV pour suivre leurs positions à travers les murs, ou encore verrouiller des portes afin de ralentir ou éviter certaines menaces. Lorsque la confrontation devient inévitable, le revolver permet d’éliminer rapidement un ennemi, notamment avec un tir à la tête. Mais les ressources limitées imposent de viser juste et de ne pas gaspiller les balles.
Une séquence dans un immeuble résidentiel illustre cette tension : Simon progresse dans un bâtiment infesté de monstres, suit leurs mouvements grâce au CRTV, puis tente de se faufiler jusqu’à l’étage inférieur avant que la vidéo ne s’interrompe brutalement.
Une ambiance fidèle à l’ADN de Silent Hill

Avec ses environnements abandonnés, ses puzzles dérangeants, ses créatures organiques et son Otherworld rougeâtre, Silent Hill: Townfall semble chercher un équilibre entre hommage aux premiers épisodes et nouvelles idées de gameplay. Le CRTV, en particulier, pourrait devenir l’une des mécaniques distinctives du jeu, à la fois outil de navigation, instrument de détection et vecteur d’angoisse.
L’utilisation réaliste des distorsions, des parasites et du réglage de fréquence renforce aussi l’identité visuelle et sonore du titre. Plutôt que de simplement montrer l’horreur, Townfall semble vouloir la faire apparaître par fragments, à travers un signal instable, comme si le joueur devait accorder lui-même la fréquence du cauchemar.
Silent Hill: Townfall est attendu pour le 24 septembre sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Une nouvelle bande-annonce doit également être présentée lors de la Gamescom Opening Night Live, le 25 août.
Entre son atmosphère oppressante, ses mécaniques de détection via le CRTV, ses énigmes environnementales et son interprétation sanglante de l’Otherworld, Silent Hill: Townfall s’annonce comme l’un des épisodes les plus intrigants de la série pour les amateurs d’horreur psychologique.




