La célèbre licence de Santa Monica Studio prépare son grand retour avec un titre inédit, baptisé God of War Laufey. Cette nouvelle itération délaisse Kratos pour se concentrer sur le voyage de Faye dans l’au-delà, reprenant le fil de l’histoire juste après son décès. Récemment, le studio californien a dévoilé plus de vingt minutes de gameplay sans coupure, offrant un premier aperçu immersif de cette aventure.
Si la communauté a globalement accueilli cette présentation avec un grand enthousiasme, une voix discordante s’est rapidement fait entendre : celle de David Jaffe, le créateur originel de la saga. Fidèle à sa réputation, l’ancien développeur n’a pas hésité à partager son opinion très tranchée sur l’évolution de la franchise PlayStation.
Une comparaison sévère avec Forspoken
Dès les premières minutes de la vidéo de gameplay, les commentaires de David Jaffe ont planté le décor. L’ancien directeur de la série a exprimé un profond désaccord avec la direction artistique et ludique adoptée par Santa Monica Studio. Selon lui, cette réorientation ne serait pas totalement assumée par l’équipe actuelle. Il avance même l’hypothèse que Cory Barlog aurait été poussé par la direction de Sony à produire un énième projet autour de la licence, au détriment d’une véritable vision créative.
Mais le créateur est allé encore plus loin dans sa critique. Jaffe a publiquement comparé God of War Laufey à Forspoken, le titre édité par Square Enix, tristement célèbre pour ses performances commerciales en demi-teinte. En qualifiant le gameplay de terne et de cruellement redondant, il anticipe un accueil très difficile de la part des joueurs. Selon ses prédictions, ce nouveau volet ne parviendrait pas à atteindre les objectifs de vente massifs fixés par l’éditeur.
La perte de l’ADN originel de la saga

Au-delà de la simple exécution technique, c’est l’essence même de l’œuvre qui pose problème à David Jaffe. Ce dernier estime que God of War Laufey s’éloigne drastiquement de l’identité fondatrice qui a fait le succès de la série. L’absence de Kratos, figure centrale de la licence, couplée à une violence visuelle largement atténuée, transforme selon lui l’expérience en un simple jeu d’action-aventure générique aux teintes de fantasy.
Le manque d’une mythologie distincte, traditionnellement explorée de manière brutale et viscérale dans les précédents opus, renforce son sentiment de déconnexion. Pour l’ancien développeur, les fondations de la série ont été délaissées au profit d’une approche beaucoup trop conventionnelle. Sa conclusion est sans appel : cette nouvelle aventure ne mérite pas de porter le nom de la franchise. Reste désormais à voir si la communauté des joueurs suivra l’avis de ce vétéran de l’industrie, ou s’ils se laisseront convaincre manette en main par cette nouvelle proposition narrative.

