Le studio indépendant Maverick Games a officiellement présenté Clutch, son premier projet d’envergure. Fondée par Mike Brown, ancien directeur créatif de la série Forza Horizon, l’équipe britannique s’attaque à un genre qu’elle connaît parfaitement avec un jeu de conduite en monde ouvert mêlant narration cinématographique, courses compétitives et action à haute vitesse. Prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC au printemps 2027, le titre entend apporter un regard neuf sur les jeux automobiles modernes.
Dès les premières informations dévoilées, Clutch affiche une identité différente des productions habituelles du marché. Là où de nombreux jeux de course privilégient avant tout la compétition, Maverick Games souhaite construire une expérience davantage centrée sur les personnages, les enjeux narratifs et les conséquences des choix des joueurs au sein d’un vaste monde ouvert.
L’histoire suit deux frères et sœurs considérés comme des prodiges du pilotage. Leur destin se joue au sein du R1K, une compétition légendaire qui sert depuis un siècle de terrain d’expression aux meilleurs pilotes du monde. Derrière les projecteurs et le prestige de cette institution se cache toutefois une réalité plus sombre. Dans l’ombre du championnat évolue le Midnight Collective, une organisation clandestine où la vitesse, le style et la réputation comptent parfois davantage que les trophées officiels.
Au fil de l’aventure, les joueurs navigueront entre ces deux univers opposés. Lorsque le protagoniste se retrouve confronté à des difficultés qui dépassent le simple cadre de la compétition, il est entraîné dans les coulisses du R1K, révélant progressivement les tensions et les secrets qui entourent cette prestigieuse organisation.

Sur le plan du gameplay, Clutch promet un mélange de courses, de poursuites et de missions dynamiques intégrées à un monde ouvert vivant. Le studio évoque un système PvPvE où les joueurs devront composer avec des rivaux, des factions concurrentes et différents événements imprévus capables de transformer une simple course en une véritable course-poursuite. L’objectif est de créer des situations émergentes et imprévisibles, capables de renouveler constamment l’expérience de jeu.
Maverick Games met également l’accent sur la personnalisation des véhicules. Grâce à un moteur physique propriétaire développé spécifiquement pour le projet, chaque voiture devrait offrir un comportement distinct. La personnalisation ne se limitera pas aux performances ou à l’apparence extérieure. Les développeurs souhaitent renforcer le lien entre le pilote et son véhicule à travers une multitude de détails permettant de créer une voiture véritablement unique.
Dans un communiqué officiel, Mike Brown explique que l’ambition du studio est de faire évoluer le genre du jeu de conduite en proposant de nouvelles formes d’interactions dans un monde ouvert tout en conservant les fondamentaux qui rendent ces expériences aussi populaires auprès des passionnés d’automobile.
Les joueurs n’auront pas longtemps à attendre avant de découvrir davantage d’éléments concrets. Maverick Games a confirmé qu’une première présentation détaillée de l’univers, des personnages et des enjeux narratifs de Clutch sera diffusée lors du Summer Game Fest 2026. Cette prise de parole devrait permettre de mieux comprendre les ambitions du studio et d’observer pour la première fois ce nouveau concurrent potentiel sur le terrain des grands jeux de conduite en monde ouvert.
Avec son équipe composée de nombreux vétérans du genre, son approche narrative assumée et sa volonté de mêler action, personnalisation et exploration, Clutch s’annonce déjà comme l’un des projets automobiles les plus surveillés de ces prochaines années.






