Un nouveau rebondissement vient agiter la stratégie PC de PlayStation. Alors que Sony multipliait ces dernières années les portages de ses exclusivités vers l’écosystème PC, plusieurs signaux indiquent aujourd’hui un net ralentissement de cette politique. Et selon de nouvelles informations relayées par un insider, un projet pourtant très avancé pourrait en avoir fait les frais : le portage PC de Ghost of Yotei.
D’après le leaker DetectiveSeeds, plusieurs sources internes évoquent un changement stratégique du côté de Sony qui aurait conduit à l’annulation pure et simple de plusieurs projets PC. Parmi eux, le portage de Ghost of Yotei, un titre développé par Sucker Punch, qui aurait pourtant été « extrêmement avancé » dans son développement. Toujours selon ces informations, la sortie du jeu sur PC était initialement prévue pour 2026, signe que le projet se trouvait déjà dans ses dernières phases de production.
Cette décision s’inscrirait dans une réorientation plus large de la stratégie PlayStation concernant le marché PC. Après plusieurs années marquées par des portages parfois critiqués pour leur qualité technique inégale, Sony aurait choisi de lever le pied. Plusieurs facteurs pourraient expliquer ce revirement, notamment des ventes jugées décevantes sur certaines sorties PC, mais aussi l’émergence de nouvelles dynamiques dans l’industrie, comme les rumeurs d’une intégration Xbox-Steam dans le cadre du projet Helix.
Fait intéressant, certaines sources internes ne se seraient pas étonnées de voir le portage PC de Saros annulé. En revanche, beaucoup pensaient que Ghost of Yotei passerait entre les mailles du filet, précisément parce que le projet semblait quasiment terminé. La version PC aurait également pu servir de levier pour élargir la base de joueurs autour du mode multijoueur Legends, dont le lancement est attendu le 10 mars 2026.

Dans cette optique, la sortie sur PC aurait pu constituer une opportunité stratégique pour Sony, en attirant un nouveau public et en renforçant la longévité du mode multijoueur du titre. L’écosystème PC représente en effet un vivier de joueurs particulièrement actif pour les expériences coopératives et compétitives, ce qui aurait pu donner un coup d’accélérateur à la communauté autour du jeu.
Quoi qu’il en soit, les dernières informations indiquent que le portage PC de Ghost of Yotei aurait finalement été totalement abandonné, au même titre que celui de Saros. Une décision qui risque de décevoir les joueurs PC, d’autant plus si le projet était réellement proche de la ligne d’arrivée.
Reste désormais à voir si Sony maintiendra durablement cette nouvelle orientation ou s’il s’agit simplement d’un ajustement temporaire dans sa stratégie multiplateforme. Une chose est certaine : dans un marché où les frontières entre consoles et PC deviennent de plus en plus poreuses, chaque décision de ce type peut rapidement devenir un sujet brûlant pour l’industrie du jeu vidéo.

