Dix ans après sa sortie, The Witcher 3: Wild Hunt n’a pas dit son dernier mot. Pour marquer cet anniversaire symbolique, CD Projekt Red annonce l’arrivée très attendue du modding multiplateforme sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Une petite révolution pour un titre déjà culte.
Longtemps chasse gardée du PC, la scène du modding s’ouvre enfin aux consoles. CD Projekt Red a officialisé l’information à l’occasion des dix ans de The Witcher 3 : les mods seront bientôt disponibles sur PS5 et Xbox Series X|S, avec une prise en charge intégrée via la plateforme mod.io.

L’objectif est clair : rendre la création, le partage et l’installation de contenus modifiés plus accessibles que jamais, quel que soit le support. Une première pour un jeu de cette envergure sur console, qui témoigne de la volonté du studio de prolonger l’héritage du titre.
« Pour la première fois, créer, partager et profiter de mods pour The Witcher 3: Wild Hunt sera plus facile et plus accessible que jamais », souligne CD Projekt.
Les joueurs souhaitant profiter de cette fonctionnalité devront posséder un compte mod.io, à lier à leur compte CD Projekt Red. Ce système servira d’interface centrale pour naviguer parmi les mods disponibles, depuis les menus du jeu.
Sur PC, rien ne change pour l’instant : le support des mods classiques reste intact, et les utilisateurs pourront continuer à passer par Nexus Mods ou d’autres plateformes sans avoir besoin d’utiliser mod.io.

En revanche, tous les mods créés sur PC ne seront pas automatiquement disponibles sur consoles. Les contenus devront respecter des critères spécifiques imposés par chaque constructeur, notamment en matière de sécurité, de performance et de ligne éditoriale. Des ajustements qui pourraient limiter l’accès à certains mods plus audacieux ou expérimentaux, mais qui garantissent une expérience stable pour les joueurs console.
Ce nouveau cap s’inscrit dans une dynamique plus large : celle de la longévité exceptionnelle de The Witcher 3. Dix ans après sa sortie, le RPG signé CD Projekt Red continue d’enregistrer des performances impressionnantes. Avec plus de 60 millions de copies écoulées et près de 640 millions de dollars de chiffre d’affaires générés, il s’impose parmi les dix jeux les plus vendus de tous les temps.

L’introduction des mods multiplateformes pourrait bien relancer l’intérêt des joueurs pour une nouvelle partie — ou pour ceux qui le découvrent encore aujourd’hui, enrichir l’expérience dès les premières heures de jeu.
« Il y a dix ans, c’était un rêve. Aujourd’hui, cela devient réalité. » – Phillip Weber, narrative director chez CD Projekt.
En parallèle, CD Projekt Red travaille activement sur le prochain chapitre de la saga The Witcher, avec un nouvel arc narratif qui marquera le début d’une trilogie inédite. Un projet encore mystérieux, mais attendu de pied ferme par la communauté.
Le studio n’en oublie pas pour autant Cyberpunk 2077, dont une suite est également en développement. Autant dire que les années à venir s’annoncent bien remplies pour les équipes polonaises.

Avec ce virage vers le modding multiplateforme, CD Projekt Red envoie un message fort : le studio croit en la puissance de sa communauté, et souhaite offrir à tous les joueurs les moyens d’exprimer leur créativité — que ce soit sur clavier-souris ou manette.
Une évolution naturelle pour un titre qui, dix ans après, continue de façonner le paysage vidéoludique. The Witcher 3 ne se contente pas de fêter son anniversaire : il entame une nouvelle phase de son existence, plus ouverte, plus participative, plus vivante que jamais.