Longtemps définie par son ambiance anxiogène et sa narration énigmatique, Silent Hill s’apprête à évoluer. Avec Silent Hill f, le prochain épisode principal de la saga, Konami opère un tournant audacieux : intégrer un système de gameplay plus orienté action, sans pour autant diluer l’essence du survival horror. Un pari risqué, mais réfléchi.
Alors que le remake de Silent Hill 2 mise sur une perspective à la troisième personne façon Resident Evil 2 Remake, il reste avant tout centré sur l’horreur psychologique. À l’inverse, Silent Hill f introduit des mécaniques plus dynamiques : esquives, contre-attaques, gestion de statistiques… autant d’éléments qui positionnent le jeu sur un registre plus nerveux, plus interactif.

Ce changement de cap n’est pas un simple coup marketing. Le producteur de la série, Motoi Okamoto, confie à Game Spark (via Automaton) que cette direction remonte aux premières étapes du projet :
« Insérer davantage d’action palpitante dans Silent Hill f était une idée que j’avais dès le début. »
Le choix du développeur NeoBards, connu pour ses compétences en matière de gameplay orienté action, s’est donc imposé naturellement.

Okamoto reconnaît que la licence n’est historiquement pas associée à l’action « divertissante ». Pourtant, la volonté d’attirer une nouvelle génération de joueurs l’a poussé à revoir la formule :
« Aujourd’hui, les jeux d’action exigeants gagnent en popularité chez les jeunes. Ajouter ce type de gameplay pourrait séduire des joueurs qui ne connaissent pas encore Silent Hill. »
Une stratégie confirmée par Al Yang, président de NeoBards et directeur de Silent Hill f :
« Nous ne voulions pas refaire encore et encore Silent Hill 2. Il fallait éviter l’effet photocopie. »
En s’écartant volontairement des sentiers battus, le studio cherche à offrir une expérience nouvelle, sans renier l’ADN de la série.
Silent Hill f ne se contente pas de repenser le gameplay. Le jeu proposera une structure narrative plus souple : la première partie aboutira à une fin dite « standard », tandis que les suivantes, via le système de New Game Plus, permettront de débloquer des conclusions alternatives en fonction des choix du joueur.
Konami promet également du contenu inédit pour ces replays : nouvelles cinématiques, boss exclusifs et même zones supplémentaires à explorer, ce qui pourrait renforcer la rejouabilité.
Le jeu est attendu pour le 25 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Un nouveau trailer sera diffusé le 19 août lors de la cérémonie d’ouverture de la Gamescom 2025, promettant de dévoiler davantage de ce virage stratégique.