Dans l’univers du jeu vidéo, certaines étiquettes collent un peu trop facilement. Il suffit d’apercevoir une barre d’endurance ou une esquive pour que l’on crie au « Soulslike ». Une comparaison devenue si systématique qu’elle en perd presque son sens. Et du côté de Konami, la lassitude est palpable.
À l’occasion de la Gamescom 2025, Motoi Okamoto, producteur de Silent Hill f, a tenu à clarifier les choses dans une interview accordée à IGN : le prochain volet de la saga horrifique n’a rien à voir avec un Soulslike, malgré ce que certains extraits de gameplay pourraient laisser penser.
Le poids d’une étiquette devenue automatique
« C’est une chose que l’on constate souvent : le terme soulslike est lancé partout sur internet. Et je pense que c’est une étiquette un peu malhonnête », explique Okamoto. « Les joueurs voient une barre d’endurance, une esquive, et concluent aussitôt : ‘OK, c’est un soulslike’. »

Le producteur rappelle que ces mécaniques ne datent pas d’hier. Silent Hill 4 proposait déjà une jauge de charge pour les attaques, comparable au « focus meter » de Silent Hill f. Quant à Silent Hill 3, elle incluait bel et bien une gestion de l’endurance. Autrement dit, l’ADN de la série a toujours flirté avec des systèmes de gameplay que l’on attribue aujourd’hui, parfois à tort, à FromSoftware.
Un action-horror assumé
Okamoto insiste : Silent Hill f est avant tout un jeu d’action-horreur, et non un Soulslike. Si certains parallèles existent, ils ne sont pas le fruit d’une volonté d’imiter Dark Souls, mais bien de prolonger l’identité propre de la licence.
Le focus meter, par exemple, n’a pas vocation à punir les joueurs, mais au contraire à les aider. Il offre une fenêtre plus large pour placer une contre-attaque ou charger un coup puissant. L’objectif est clair : permettre à un public qui n’a pas passé des centaines d’heures à parer parfaitement dans Sekiro: Shadows Die Twice de prendre plaisir à affronter les créatures cauchemardesques de Shimizu Hinako.

En replaçant ces mécaniques dans le contexte de la série, Konami cherche à désamorcer une confusion récurrente. Oui, Silent Hill f propose des esquives et une gestion de l’endurance. Non, cela ne fait pas de lui un Soulslike. C’est une évolution naturelle de l’approche action-horror que la franchise explore depuis deux décennies.
Le débat trouvera bientôt sa réponse manette en main. Silent Hill f sortira le 25 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. D’ici là, une certitude : le jeu veut effrayer, faire trembler et immerger les joueurs dans son atmosphère unique, sans pour autant s’enfermer dans des cases trop étroites.