Lors du Xbox Games Showcase, Asobo Studio a dévoilé un tout nouvel épisode de la saga A Plague Tale. Baptisé Resonance: A Plague Tale Story, ce titre marque un tournant dans l’univers sombre et poétique de la franchise, en introduisant une héroïne inédite et une approche résolument plus orientée action.
Une histoire revisitée, quinze ans avant Requiem
Exit Amicia et Hugo. Dans Resonance, les joueurs incarneront Sophia, une pillarde solitaire traquée par l’armée, qui tente de lever le voile sur les mystères de son passé. L’action se situe quinze ans avant les événements de Requiem, sur l’Île du Minotaure, un lieu inspiré de la mythologie antique où l’action et la narration se mêlent à l’ésotérisme.
Asobo ne se contente pas d’un simple changement d’époque. Le studio toulousain entend renouveler sa formule, tout en conservant l’ADN narratif fort qui a fait le succès de ses deux premiers opus. Sophia devra affronter des épreuves mortelles, résoudre des énigmes millénaires et survivre face à une force inquiétante évoquant le mythe du Minotaure.
Une approche plus directe, plus viscérale
Dans un communiqué, David Dedeine, directeur créatif chez Asobo, affirme la volonté du studio d’explorer une facette plus frontale de son univers :
« Nous voulions élargir et explorer l’univers de A Plague Tale avec un personnage très proche de notre cœur, mais dans une expérience beaucoup plus axée sur l’action. »
Cette volonté se traduit par une refonte du système de combat, pensé pour être plus intuitif et gratifiant, tout en introduisant une nouvelle manifestation de la Macula, l’entité maléfique au cœur de la série.

Le studio promet une montée en intensité avec des séquences d’affrontement plus nombreuses, mais sans sacrifier la tension ni la profondeur émotionnelle caractéristiques de la licence.
Un jeu entre deux époques, entre mythe et mémoire
Particularité intrigante de Resonance : l’histoire s’articulera autour de sauts temporels entre l’ère médiévale et l’époque minoenne. Ces allers-retours narratifs influenceront directement le monde présent, instaurant une dynamique de cause à effet encore inédite dans la saga.
Cette structure temporelle sert un récit plus riche, et permet à Asobo d’ancrer son univers dans une mythologie réinterprétée, tout en introduisant de nouveaux environnements, décors et mécaniques de jeu.