Alors que Resident Evil Requiem continue de martyriser les compteurs de ventes avec un taux de complétion record de 70% sur PS5 et PC, les regards se tournent déjà vers les laboratoires de Capcom. Si les rumeurs autour des remakes de Code Veronica et Resident Evil Zero ne datent pas d’hier, une fuite technique d’envergure vient d’apporter une précision de taille : l’aventure de Rebecca et Billy s’apprêterait à franchir le cap du multijoueur.
Le projet « Chambers » : La coopération au cœur de l’effroi
L’information nous vient de l’insider Marcox sur X, dont les investigations dans les entrailles du réseau Capcom ID ont porté leurs fruits. Des lignes de code mentionnant explicitement un mode coopératif, nommé en interne « Chambers » (un clin d’œil évident à la biochimiste des S.T.A.R.S.), suggèrent que l’expérience pourra être parcourue intégralement à deux.
Contrairement à l’opus original de 2002 où le joueur jonglait entre les deux protagonistes via le « Partner Zapping », ce remake permettrait une progression simultanée en ligne. Pour maintenir la tension propre au survival-horror, Capcom plancherait sur un système de synchronisation proche de ce qu’a pu proposer Hazelight avec A Way Out. Concrètement, certaines séquences pourraient imposer un split-screen dynamique ou des mécaniques de « check-point » forçant les deux joueurs à s’attendre pour déclencher des scripts cinématiques ou des énigmes complexes.
Un équilibre entre modernité et respect de l’héritage

Que les puristes de la solitude se rassurent : Capcom n’oublie pas l’ADN de la licence. Le mode solo restera la pierre angulaire de l’expérience, conservant la possibilité de switcher instantanément entre Rebecca Chambers et Billy Coen. Cette dualité, qui faisait le sel stratégique de l’épisode sur GameCube (notamment pour la gestion de l’inventaire et les puzzles environnementaux), s’annonce sublimée par le RE Engine.
Au-delà de l’aspect technique, ce remake prévu pour début 2028 devrait suivre la trajectoire des précédentes réimaginations de la saga : une narration étendue, des zones de jeu inédites et un gap visuel saisissant pour coller aux standards de la génération actuelle.

L’introduction d’un mode co-op en ligne dans un Resident Evil canonique est toujours un exercice d’équilibriste. Si les expériences passées comme RE5 ou RE6 ont divisé pour leur virage action, la structure intrinsèque de Resident Evil Zero se prête naturellement à la collaboration. En transformant la contrainte du « Partner Zapping » en une mécanique de communication réelle entre deux joueurs, Capcom pourrait bien offrir une seconde jeunesse à l’un des épisodes les plus sous-estimés de la franchise.
Attendue pour succéder au futur remake de Code Veronica (espéré pour 2027), cette nouvelle version de l’incident de l’Ecliptic Express s’annonce déjà comme un rendez-vous incontournable pour les fans de biohazard.

