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Accueil - GAMING - Resident Evil Requiem : Capcom joue la carte du contraste entre horreur pure et action viscérale
GAMING

Resident Evil Requiem : Capcom joue la carte du contraste entre horreur pure et action viscérale

Resident Evil Requiem alterne horreur pure et action intense avec Grace et Leon. Capcom dévoile un gameplay à deux visages, fidèle à l’ADN de la saga.
janvier 16, 20264 Mins Read
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Resident Evil Showcase tenu par Capcom a enfin levé le voile sur de nouveaux éléments clés de Resident Evil Requiem. Une présentation dense, guidée par le réalisateur Koshi Nakanishi en personne, qui s’est attachée à détailler la philosophie de gameplay du prochain épisode, articulée autour de deux protagonistes jouables : Grace et Leon S. Kennedy.

Si l’événement a tenu ses promesses sur le fond, il n’a toutefois pas comblé toutes les attentes. Les spéculations autour de potentielles annonces multiples se sont finalement limitées à la confirmation de l’arrivée de Resident Evil VII et Resident Evil Village sur Nintendo Switch 2. Les espérés portages des remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 sur la nouvelle console de Nintendo, eux, se font toujours attendre.

Leon est bien de la partie, et Capcom assume pleinement son rôle

Après des mois de rumeurs, la confirmation est désormais officielle : Leon Kennedy est bien jouable dans Resident Evil Requiem, aux côtés de Grace. Une révélation que Nakanishi a abordée avec un certain humour :

« Je n’ai jamais dit qu’il ne serait pas là », plaisante-t-il, avant de rappeler que le silence de Capcom n’était pas un démenti.

Mais derrière cette annonce se cache une réflexion de fond. Selon le réalisateur, construire un survival horror entièrement centré sur Leon posait un problème évident : le personnage n’est plus perçu comme vulnérable. Trop aguerri, trop iconique, trop sûr de lui.

Deux personnages, deux expériences radicalement différentes

C’est précisément là qu’intervient Grace, conçue comme le contrepoids parfait. Plus fragile, plus craintive, elle incarne la facette la plus anxiogène de Requiem. Son gameplay s’inscrit dans la lignée de Resident Evil 2 et Resident Evil VII, misant sur la tension, la peur constante et la survie pure.

Leon, à l’inverse, renoue avec une approche plus offensive, proche de Resident Evil 4. Combat rapproché, armes variées, coups de pied circulaires dévastateurs, possibilité d’utiliser l’équipement des ennemis : tout est pensé pour offrir une montée d’adrénaline plus directe, sans pour autant trahir l’ADN de la série.

« C’est comme jouer à deux jeux totalement différents », explique Nakanishi.
« Grace représente l’horreur pure, Leon la tension et l’action. Ensemble, ils créent une expérience émotionnelle inédite pour la saga. »

Une gestion millimétrée de la tension et du relâchement

Capcom insiste sur un concept fondamental : l’alternance entre stress et soulagement. Enchaîner une séquence oppressante avec Grace, avant de reprendre le contrôle avec un Leon plus sûr de lui, procure un véritable effet cathartique.

Cette structure permet d’équilibrer le rythme global du jeu, tout en renforçant l’impact émotionnel de chaque section. Une approche qui rappelle pourquoi Resident Evil reste une référence du genre, même après près de trois décennies.

Zombies plus crédibles, crafting plus stratégique

Le showcase a également levé le voile sur plusieurs évolutions de gameplay. Les zombies, par exemple, conserveront désormais des fragments de leur ancienne vie. Un concierge continuera de nettoyer les sols, même après sa transformation, renforçant l’aspect dérangeant et tragique de ces créatures.

Côté crafting, les différences entre les deux personnages sont marquées. Là où Leon nettoie le terrain par la force, Grace privilégie la discrétion et l’ingéniosité. Elle peut notamment utiliser le sang des zombies pour fabriquer des injecteurs spécialisés, capables de produire divers effets — jusqu’à provoquer l’explosion pure et simple d’un ennemi.

Collaborations, bonus et technologies de pointe

Survival is in the details.

Hamilton enters Resident Evil with two limited-edition timepieces worn by Leon S. Kennedy and Grace Ashcroft — in-game and IRL on Feb 27, 2026.
Limited to 2000 pieces each.#ResidentEvilRequiem #HamiltonWatch pic.twitter.com/wKPrTwifh8

— Resident Evil (@RE_Games) January 15, 2026

Capcom a également profité du showcase pour dévoiler plusieurs collaborations inattendues. Porsche signe un véhicule exclusif destiné à Leon, conçu à la fois pour le jeu… et pour le monde réel. Hamilton, de son côté, commercialisera deux montres en édition limitée (1 000 exemplaires chacune), inspirées des deux protagonistes.

Sur le plan technique, Resident Evil Requiem sera disponible dès sa sortie sur GeForce NOW, avec une prise en charge du DLSS 4 et du Multi-Frame Generation de NVIDIA. De quoi rassurer les joueurs PC exigeants.

Enfin, Capcom a confirmé une pluie de bonus de précommande, des éditions deluxe, de nouvelles figurines prévues pour l’automne 2026, ainsi qu’un concert événement : Resident Evil: Symphony of Legacy, qui tournera au Japon, en Amérique du Nord et en Europe.

Sans bouleverser totalement la formule, Resident Evil Requiem semble vouloir pousser plus loin que jamais la dualité entre horreur et action. Si de nombreuses zones d’ombre subsistent encore sur l’intrigue notamment autour du mystérieux lieu nommé Elpis cette présentation confirme une chose : Capcom ne se contente pas d’un simple épisode de transition.

Rendez-vous le 27 février 2026 pour découvrir si cette partition à deux voix parvient réellement à redéfinir l’équilibre du survival horror moderne.

CAPCOM Resident Evil Requiem
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Ezio Matteo
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Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

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