Mark Cerny, l’architecte emblématique derrière la PlayStation 5, a récemment dévoilé les premiers fruits d’un partenariat stratégique entre Sony Interactive Entertainment et AMD. Objectif : propulser la PS5 Pro vers de nouveaux sommets visuels grâce à une technologie d’upscaling basée sur l’IA, développée dans le cadre du mystérieux Projet Amethyst.
Une mise à niveau du PSSR pensée pour la PS5 Pro
Interrogé par Tom’s Guide, Cerny a confirmé que cette avancée technologique constitue un remplacement direct de la PSSR (PlayStation Super Resolution), l’outil maison d’upscaling de Sony. En clair, cette nouvelle solution viendra prendre sa place dans les entrailles de la PS5 Pro, avec une promesse claire : des améliorations visuelles bien plus poussées, même en partant d’une résolution native plus basse.

Mais au-delà de la performance brute, cette technologie se distingue par son accessibilité. Elle n’est pas propriétaire, comme le souligne Cerny, mais bien ouverte à tous les partenaires d’AMD. « Il ne s’agit pas de technologie propriétaire », affirme-t-il. « C’est une avancée pensée pour toute l’industrie. »
FSR 4, IA, QA : Sony entre dans une nouvelle ère technique
Concrètement, cette avancée s’appuie sur le travail mené autour du FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), la dernière version de la technologie d’upscaling d’AMD. Et si l’algorithme a été officiellement publié sur PC, une version spécifique est en cours d’intégration sur PS5, et sera déployée sur la PS5 Pro en 2026 via une mise à jour logicielle.
Fait notable : Sony a fourni à AMD des données d’entraînement concrètes issues de jeux PlayStation, permettant de renforcer l’efficacité de l’algorithme IA. Ce partenariat a aussi poussé Sony à créer pour la première fois une équipe d’assurance qualité dédiée à la validation des itérations IA — une nouveauté chez SIE. « On n’y avait jamais vraiment pensé », reconnaît Cerny. « Mais c’est finalement essentiel. »
Ce partenariat ne se limite pas à la PS5 Pro. Cerny l’affirme : le travail réalisé dans le cadre du Projet Amethyst contribue également à façonner les futures architectures graphiques d’AMD, notamment RDNA 5, qui alimentera la prochaine génération de GPU. « Une grande partie de RDNA 5 vient de mon travail d’ingénierie sur ce projet », précise-t-il, soulignant au passage que tout ce développement reste ouvert et réutilisable dans l’ensemble de l’écosystème AMD.

Jack Huynh, cadre chez AMD, abonde dans le même sens : « Mark fait de nous une meilleure entreprise. Ce partenariat est un échange constant. »
En résumé, le Projet Amethyst incarne une évolution technologique majeure pour Sony et AMD. Grâce à l’intégration d’une version complète de la super résolution FSR 4 co-développée, la PS5 Pro se prépare à offrir un gain visuel significatif, sans complexifier la tâche des développeurs.
Avec une sortie prévue en 2026, cette mise à jour pourrait bien marquer un tournant pour les joueurs en quête de performances visuelles sans compromis sur console. Et à en croire Cerny, ce n’est que le début : « Je prépare déjà la prochaine génération de consoles… »