*L’avenir d’Everwild s’assombrit sérieusement. Selon des sources concordantes relayées par VGC et Jason Schreier (Bloomberg), le projet ambitieux du studio Rare aurait été purement et simplement annulé. Un coup dur pour les fans et un revers majeur pour Xbox, qui misait gros sur cette nouvelle licence aux allures mystiques.
Une aventure avortée avant même d’avoir commencé
Dévoilé lors du X019 en novembre 2019, Everwild s’était rapidement imposé comme une curiosité séduisante : un monde organique, des créatures étranges, une direction artistique enchanteuse et une atmosphère presque contemplative. Pourtant, derrière les trailers poétiques, le flou persistait. Aucun gameplay concret n’a jamais été montré, et les ambitions du projet sont restées aussi nébuleuses que son univers.
En coulisses, le développement semblait patiner. Dès 2021, des indices sur les profils LinkedIn de développeurs actuels et anciens de Rare révélaient que le jeu était en chantier depuis plus de cinq ans, sans réelle direction définie. Une instabilité renforcée par plusieurs départs clés au sein de l’équipe créative.
Un projet en quête de sens
Difficile de savoir ce qu’aurait réellement été Everwild. Certaines rumeurs faisaient état d’un titre inspiré de Viva Piñata, tandis que d’autres évoquaient un jeu d’exploration coopératif sans combat. En interne, l’équipe aurait eu du mal à s’accorder sur la vision du jeu, ce qu’avait d’ailleurs reconnu à demi-mot Matt Booty, alors patron de Xbox Game Studios, parlant d’une situation « un peu extrême ».

Malgré cela, Microsoft tentait de maintenir une certaine confiance. En début d’année, Phil Spencer assurait que le projet progressait bien. Certains espéraient même un retour d’Everwild lors du Xbox Games Showcase de juin 2025… qui s’est finalement déroulé sans la moindre trace du jeu.
Rare dans la tourmente
L’annulation d’Everwild ne serait pas un cas isolé, mais plutôt le symptôme d’un malaise plus profond chez Rare. Le studio britannique, qui a autrefois façonné des classiques comme Banjo-Kazooie ou Perfect Dark, serait actuellement touché par une vague de restructuration, potentiellement accompagnée de licenciements.

Cette décision intervient dans un contexte plus large de coupes budgétaires chez Microsoft, déjà marqué par des licenciements massifs dans d’autres divisions gaming, comme chez Bethesda et Activision Blizzard. Rare, malgré le succès de Sea of Thieves, n’échappe pas à cette dynamique inquiétante.