Sony passe à l’offensive. Alors que la PS5 Pro continue de diviser les technophiles sur son rapport performance-prix, le constructeur japonais vient d’officialiser via le PlayStation Blog une mise à jour logicielle capitale. Au cœur de cette « update » déployée ce 16 mars 2026 : une nouvelle version du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Fruit d’une collaboration étroite avec AMD sous le nom de code Project Amethyst, cette itération promet de gommer les quelques défauts de jeunesse de l’upscaling maison de Sony.
Resident Evil Requiem : le premier de cordée

Si de nombreux titres sont attendus au tournant, c’est Resident Evil Requiem qui ouvre le bal. Le titre de Capcom est en effet le tout premier à bénéficier officiellement des avancées de ce PSSR amélioré. Cette intégration initiale sert de vitrine technologique, prouvant la capacité de l’IA à stabiliser l’image et à affiner les textures organiques complexes, une prouesse qui préfigure l’arrivée de cette optimisation sur le reste du catalogue de l’éditeur.
Playstation 5 Pro à 762 € chez Amazon
La fin du « ghosting » pour Final Fantasy et Silent Hill ?

L’un des principaux griefs des joueurs sur les premiers titres « Pro Enhanced » concernait la stabilité temporelle de l’image. Dans les colonnes du blog officiel de la marque, Sony semble avoir entendu les critiques. Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth, y souligne une réduction drastique du scintillement et des effets de rémanence, notamment sur les éléments complexes comme la chevelure de Cloud ou les environnements denses.
Du côté de l’horreur, Silent Hill f profite également de cette avancée pour sublimer son esthétique. Les développeurs de chez Konami rapportent une netteté accrue sur les feuillages et les ombres, renforçant cette atmosphère poisseuse propre au Japon des années 60. Le gain en fluidité permet enfin de savourer la « beauté dans la terreur » sans les micro-saccades qui pouvaient entacher l’expérience initiale.
Capcom et Remedy en fers de lance techniques
L’industrie semble massivement emboîter le pas à cette technologie d’IA. Outre le cas Requiem, Capcom déploie déjà cette amélioration dans Monster Hunter Wilds ainsi que dans Dragon’s Dogma 2. Pour les chasseurs de monstres, cela se traduit par une image plus propre lors des affrontements dantesques où les effets de particules saturent habituellement l’écran.
Remedy Entertainment, toujours à la pointe du hardware, n’est pas en reste. Alan Wake 2 et Control 2 bénéficient d’un rendu plus stable grâce à un échantillonnage stochastique optimisé. En clair : le PSSR réagit désormais plus vite aux changements brusques de visibilité, évitant ce flou de mouvement qui pouvait parfois parasiter l’action dans les couloirs sombres de l’Ancienne Maison.
Un horizon radieux pour Crimson Desert et Cyberpunk 2077

Si cette mise à jour est disponible dès maintenant pour les possesseurs de PS5 Pro via les paramètres système, elle prépare surtout le terrain pour les sorties imminentes. Crimson Desert, le blockbuster de Pearl Abyss, profitera nativement de ce PSSR « v2 » dès son lancement le 19 mars. Dans la foulée, le PlayStation Blog confirme que des poids lourds comme Cyberpunk 2077 et Assassin’s Creed Shadows recevront des patchs dédiés pour s’aligner sur ce nouveau standard visuel.

