Phantom Blade Zero entend se démarquer des jeux d’action dont il reprend certaines inspirations. Alors que les dernières previews suscitent l’intérêt des joueurs, le RPG de S-Game confirme une particularité qui pourrait changer leur manière d’aborder l’aventure : les ennemis éliminés ne réapparaîtront pas. Une décision qui traduit la volonté du studio de privilégier la découverte plutôt que les affrontements répétitifs.
Malgré ses similitudes avec Sekiro et les Souls-like, le jeu chinois ne souhaite pas reprendre toutes les mécaniques habituelles du genre. Chaque combat doit avoir sa propre valeur, avec de nouveaux adversaires à découvrir et un univers qui se dévoile au fil de la progression.
S-Game veut préserver la surprise des combats

Dans un entretien accordé au média japonais 4Gamer, le directeur Qiwei « Soulframe » Liang a expliqué que l’équipe souhaitait éviter que les joueurs revivent constamment les mêmes séquences. Cette approche doit également servir la narration et encourager l’exploration de l’univers.
Pour le développeur, rencontrer un nouvel adversaire constitue l’une des grandes surprises du combat. La réapparition systématique des ennemis risquerait donc de diminuer cet effet, même si cette mécanique permet souvent d’allonger la durée de vie d’un jeu ou de récupérer des ressources.
S-Game estime disposer d’un contenu suffisamment riche pour proposer des situations variées sans s’appuyer sur ce système. Reste à voir si cette promesse tiendra sur l’ensemble de l’aventure, notamment pour les joueurs qui aiment revenir sur leurs pas afin de récolter des matériaux ou de gagner des récompenses.
Un système de combat sans barre d’endurance

Phantom Blade Zero se distingue aussi par ses mécaniques de combat. Le titre ne repose pas sur une jauge d’endurance classique, mais sur la Sha-Chi, une ressource qui se construit grâce aux attaques légères et aux esquives parfaitement exécutées.
Cette énergie sert ensuite à déclencher des attaques lourdes et des capacités spéciales. Le système défensif repose lui aussi sur la précision : bloquer un coup consomme de la Sha-Chi, tandis qu’une parade parfaitement synchronisée permet de préserver cette ressource.
Le joueur devra donc observer les mouvements de ses adversaires et choisir le bon moment pour esquiver, parer ou contre-attaquer. Ce fonctionnement promet des affrontements où la maîtrise du timing compte autant que l’agressivité, tout en donnant au jeu une identité différente de celle des Souls-like traditionnels.

Avec l’absence de réapparition des ennemis et son système de combat particulier, Phantom Blade Zero affiche une direction claire : proposer une aventure exigeante sans imposer les mêmes routines que d’autres productions du genre.
Une autre question concerne son édition physique sur PS5. Le retrait d’une fiche produit chez Play-Asia a alimenté les interrogations autour de sa disponibilité, mais S-Game n’a pas officiellement confirmé l’abandon de cette version. Les collectionneurs devront donc attendre des informations plus précises sur ce point.
Phantom Blade Zero est attendu le 29 octobre 2026 sur PS5 et PC. Son ambition sera de convaincre les joueurs avec des combats techniques et une aventure qui mise sur la variété plutôt que sur la répétition.




