Le développement de The Last of Us multijoueur a présenté de nombreux obstacles pour Naughty Dog, ce qui a finalement conduit à la décision d’annuler sa progression. Si certains ont considéré cette annulation comme une heureuse tournure des événements pour le développeur, il semble que tout le monde ne partage pas le même point de vue sur cette question.
Une personne ayant une connaissance privilégiée a confirmé que l’équipe avait consacré un total de quatre ans au projet avant son annulation. Cette révélation prouve que cette entreprise n’était pas simplement une entreprise secondaire.
Dans le monde d’aujourd’hui, le développement de jeux nécessite beaucoup de temps, et le moral d’un développeur peut être grandement affecté par l’abandon de quatre années de travail.
Dans le podcast Friends Per Second, Jason Schreier, un initié très respecté et bien connu de l’industrie, a partagé des détails supplémentaires concernant le projet qui a finalement été annulé. Il a vérifié que le projet a nécessité une quantité importante de ressources lors de son développement.
De toute évidence, un groupe notable d’individus affiliés à Naughty Dog s’est consacré au développement du projet multijoueur. De plus, il apparaît clairement que cette entreprise a été initiée avant la sortie de The Last of Us Part 2.
À notre grande surprise, il a été révélé que The Last of Us Multiplayer n’était pas qu’un simple projet parallèle, contrairement aux rumeurs précédentes. Par conséquent, nous pensions que l’annulation de cette initiative ne constituerait pas un revers majeur. Cependant, avec l’émergence de ces nouvelles informations, la situation a subi une transformation substantielle.
Schreier affirme que l’annulation de ce projet, autrefois considéré comme un échec, était une entreprise importante. Il souligne que les conséquences n’ont pas été sans impact, car cela a entraîné des changements de personnel au sein de Sony.
La décision prise par Sony a naturellement bouleversé les développeurs dévoués du projet. Malheureusement, il est hautement improbable que Sony ressuscite le projet, même s’il est possible qu’il soit reconverti en mode multijoueur dans The Last of Us Part 3.
Les fans attendent toujours un mode multijoueur dédié et Naughty Dog a certainement déployé des efforts supplémentaires pour le rendre exceptionnel. Malheureusement, en raison d’une série de réductions d’effectifs et de choix internes, le projet n’a finalement pas été réalisé.
Actuellement, Naughty Dog développe activement de nouveaux projets, qui engloberont The Last of Us Part 3 ainsi qu’une toute nouvelle propriété intellectuelle.