Alors que les premiers retours de la presse ont placé Marvel’s Wolverine en dessous des standards habituels d’Insomniac Games, les joueurs PlayStation semblent avoir une tout autre lecture de l’exclusivité PS5. Disponible depuis le 15 septembre 2026, le jeu consacré à Logan affiche déjà une excellente note sur le PlayStation Store, malgré un accueil critique nettement plus mitigé.
Cette différence de perception pourrait bien devenir l’un des principaux sujets autour du nouveau titre d’Insomniac dans les prochains jours.
Marvel’s Wolverine divise la presse, mais séduit les joueurs

Sur le papier, Marvel’s Wolverine avait tout pour s’imposer comme l’un des gros jeux de l’année sur PS5. Après les excellents résultats critiques de Marvel’s Spider-Man et de sa suite, les attentes étaient particulièrement élevées autour de la nouvelle production d’Insomniac Games.
Pourtant, les premières critiques ont rapidement refroidi une partie de l’enthousiasme. Le jeu se situe actuellement autour de 77-78 sur Metacritic selon les mises à jour du site, ce qui le place sensiblement derrière les précédentes productions Marvel du studio. Marvel’s Spider-Man affichait notamment 87, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 85 et Marvel’s Spider-Man 2 atteignait 90.
Plusieurs critiques reprochent notamment à l’aventure de manquer de profondeur dans certains de ses systèmes. Le système de combat, pourtant spectaculaire et particulièrement violent, peut donner une impression de répétitivité au fil de la campagne. La structure plus linéaire du jeu tranche également avec les vastes environnements ouverts auxquels Insomniac avait habitué les joueurs avec Spider-Man.
Une note PlayStation Store qui raconte une autre histoire

Et c’est précisément là que la situation devient intéressante. Alors que la presse spécialisée reste réservée, les premières évaluations des joueurs sur le PlayStation Store sont nettement plus positives.
Marvel’s Wolverine affiche une note de 4,84/5 pour environ 6 300 avis. Il s’agit d’un démarrage particulièrement solide pour une exclusivité PS5 qui vient tout juste d’arriver sur le marché.
Cette différence entre la presse et les joueurs n’est pas forcément surprenante. Marvel’s Wolverine mise avant tout sur son personnage principal, ses combats brutaux et son ambiance plus sombre. Plusieurs critiques reconnaissent d’ailleurs que le jeu fonctionne particulièrement bien lorsqu’il laisse Logan exprimer toute sa sauvagerie, avec des affrontements nerveux et des séquences très cinématographiques.
Les défauts pointés par les critiques n’ont pas refroidi tout le monde

Les réserves concernant la direction artistique et certains choix de mise en scène ont également alimenté les discussions autour du jeu. Certains éléments de design des personnages, des séquences très scriptées et l’utilisation de QTE ont notamment été critiqués.
Pour autant, ces reproches ne semblent pas avoir empêché une partie du public de profiter pleinement de l’aventure. Le choix d’Insomniac de proposer une expérience plus linéaire et concentrée peut même être perçu comme une qualité par les joueurs qui commençaient à se lasser des mondes ouverts toujours plus imposants.
Marvel’s Wolverine adopte effectivement une formule plus resserrée. L’expérience privilégie l’action, la narration et les affrontements plutôt qu’une multitude d’activités secondaires. Ce changement de direction par rapport à Spider-Man, avec une aventure plus directe et centrée sur l’action.
Un enjeu commercial important pour Sony et Insomniac

Au-delà des notes, la véritable question concerne désormais les performances commerciales de Marvel’s Wolverine. Le jeu arrive avec des attentes particulièrement élevées après le succès des précédentes productions d’Insomniac.
Des estimations relayées avant la sortie évoquent un objectif pouvant atteindre environ 6 millions d’exemplaires vendus pour assurer la rentabilité du projet. Le budget supposé, qui dépasserait les 300 millions de dollars, rendrait effectivement les performances commerciales particulièrement importantes pour Sony. Ces chiffres doivent toutefois être considérés comme des estimations rapportées plutôt que comme des données financières officiellement communiquées par Sony ou Insomniac.
Les premières tendances observées sur le PlayStation Store seront donc à surveiller de près. Une excellente réception des joueurs pourrait permettre au titre de maintenir sa dynamique malgré des critiques professionnelles moins enthousiastes.
Marvel’s Wolverine pourrait finalement trouver son public

Marvel’s Wolverine n’a donc pas reçu le démarrage critique que beaucoup attendaient d’un jeu signé Insomniac Games. Avec un Metacritic autour de 77-78, le titre se situe clairement en retrait par rapport aux précédents jeux Marvel du studio.
Mais réduire son lancement à cette note serait trop simpliste. Les premières évaluations des joueurs montrent une réception beaucoup plus chaleureuse, tandis que le jeu assume une formule différente de celle des Spider-Man. Plus linéaire, plus brutale et davantage centrée sur Logan, cette aventure semble surtout parler aux joueurs qui recherchaient une expérience d’action plus directe.
Reste maintenant à savoir si cette bonne réception sur le PlayStation Store se traduira par des ventes suffisamment importantes. Pour Sony comme pour Insomniac, c’est probablement ce chiffre-là qui permettra de déterminer si Marvel’s Wolverine est réellement un succès.




