À quelques semaines de sa sortie, Marvel’s Wolverine continue de dévoiler ses atouts. La nouvelle exclusivité PS5 développée par Insomniac Games met une nouvelle fois Logan au centre de l’attention, avec un système de combat brutal, une progression personnalisée et une quantité appréciable de contenu secondaire. À travers une nouvelle bande-annonce, le studio lève également le voile sur plusieurs fonctionnalités qui accompagneront le jeu dès son lancement.
Prévu pour le 15 septembre 2026 sur PS5, Marvel’s Wolverine entend donner au célèbre mutant griffu une aventure à la hauteur de son tempérament. Le nouveau trailer publié par Sony s’attarde notamment sur les différentes mécaniques qui permettront aux joueurs de renforcer les capacités de Logan au fil de leur progression.
Un Wolverine toujours plus redoutable au fil de l’aventure
C
omme dans de nombreux jeux d’action modernes, le système de progression occupera une place importante dans Marvel’s Wolverine. Logan pourra débloquer différentes techniques et compétences spéciales afin d’enrichir son arsenal au combat. De quoi varier les approches lorsque les affrontements commenceront à se corser et exploiter davantage les capacités emblématiques du mutant.
Insomniac introduit également les Adaptations, des améliorations directement liées aux caractéristiques de Wolverine. Elles pourront notamment influencer la génération de sa Rage, renforcer ses capacités de parade ou encore augmenter le nombre de balles qu’il est capable d’encaisser. Ces améliorations devraient donc jouer un rôle déterminant dans la manière dont chaque joueur construit son Wolverine.
Le système reste toutefois assez classique dans sa conception : en progressant dans l’aventure, Logan devient progressivement plus puissant et gagne de nouvelles possibilités pour aborder les affrontements. Une approche qui devrait permettre au studio de conserver un rythme soutenu tout en donnant davantage de profondeur aux combats.
Des activités secondaires pour prolonger l’exploration

En dehors de la campagne principale, Marvel’s Wolverine proposera également plusieurs activités optionnelles. Les joueurs pourront notamment se lancer dans les défis Nightmare Door, partir à la recherche de bouteilles de whisky ou encore récupérer différents matériaux permettant de fabriquer de nouvelles tenues.
Ces costumes ne seront d’ailleurs pas uniquement destinés à modifier l’apparence de Logan. Le déblocage de nouvelles tenues permettra également d’obtenir des bonus, notamment une augmentation de la santé maximale de Wolverine. L’exploration et la recherche de collectibles auront donc un intérêt concret au-delà de la simple complétion.
Cette dimension devrait donner davantage de raisons de s’éloigner du chemin principal et d’explorer les environnements proposés par Insomniac. Un choix intéressant pour une aventure qui cherchera manifestement à trouver un équilibre entre narration, action et contenu facultatif.
New Game+, rejouabilité et Photo Mode au programme

Les amateurs de rejouabilité ne seront pas oubliés. Marvel’s Wolverine disposera du mode New Game+ dès son lancement, permettant de repartir dans l’aventure avec une progression déjà bien avancée.
Les missions pourront également être rejouées librement. Une fonctionnalité particulièrement intéressante pour les joueurs souhaitant revisiter certains affrontements, récupérer des éléments manqués ou simplement profiter une nouvelle fois des séquences d’action de Logan.
Le Photo Mode sera lui aussi de la partie, mais avec une petite particularité : il arrivera dès le premier jour par l’intermédiaire d’une mise à jour. Les joueurs pourront ainsi immortaliser Wolverine dans les environnements du jeu et mettre en scène certaines de ses séquences les plus spectaculaires.
Une accessibilité particulièrement complète

Insomniac profite également de cette présentation pour mettre en avant le travail réalisé autour de l’accessibilité. Le studio reprend plusieurs fonctionnalités déjà proposées dans ses précédentes productions afin de permettre au plus grand nombre de profiter de l’aventure.
Les joueurs malvoyants ou malentendants pourront notamment bénéficier de différents réglages destinés à faciliter la lecture des informations à l’écran et la compréhension des éléments sonores. Plusieurs commandes pourront également être adaptées afin de rendre certaines actions plus faciles à effectuer.
La difficulté pourra par ailleurs être personnalisée selon différents paramètres. L’objectif n’est donc pas simplement de proposer plusieurs niveaux de difficulté prédéfinis, mais de permettre aux joueurs d’ajuster plus finement leur expérience en fonction de leurs besoins.

Autre détail intéressant, Marvel’s Wolverine permettra également de filtrer certains contenus. Les joueurs pourront notamment désactiver les jurons, réduire les effets de sang ou encore supprimer les représentations de démembrement. Une série de réglages qui permet de moduler le niveau de violence affiché à l’écran sans nécessairement modifier le contenu de l’aventure.
Avec cette nouvelle présentation, Insomniac donne surtout l’image d’un jeu qui ne compte pas uniquement miser sur la brutalité de son héros. Entre les améliorations de compétences, les Adaptations, les activités secondaires, les costumes, le New Game+ et les nombreuses options d’accessibilité, Marvel’s Wolverine semble vouloir proposer une expérience suffisamment riche pour accompagner les joueurs bien au-delà de la campagne principale.
Reste désormais à voir comment tous ces systèmes s’intégreront dans l’aventure et surtout si le rythme de progression saura maintenir l’intérêt sur la durée. Une chose est certaine : le 15 septembre approche, et le Wolverine d’Insomniac commence enfin à montrer les griffes.




