Autrefois, les consoles de jeu étaient jugées avant tout sur leur puissance brute et leurs spécifications techniques. Mais selon Seamus Blackley, le créateur de la Xbox, cette époque est révolue. Dans une récente interview accordée à VideoGamer, il affirme que la course à la performance n’est plus un critère décisif pour les joueurs d’aujourd’hui.
Blackley se remémore une époque où chaque nouvelle génération de consoles marquait un bond spectaculaire en termes de graphismes et de puissance de calcul. Cependant, il constate que ces avancées sont désormais plus subtiles, et que les joueurs ne s’en émerveillent plus autant. La différence entre les générations de consoles s’amenuise, et le matériel n’est plus le principal moteur d’achat.

Si la puissance brute n’est plus le facteur déterminant, qu’est-ce qui attire les joueurs aujourd’hui ? Blackley souligne que les attentes ont évolué : désormais, ce sont les jeux eux-mêmes et leur exclusivité qui font la différence. Les joueurs recherchent des expériences uniques, des titres captivants qui justifient leur investissement dans une plateforme spécifique.
Microsoft semble pourtant s’éloigner de cette logique en misant sur les sorties multiplateformes. Cette stratégie peut paraître risquée, car elle réduit l’intérêt d’acheter une Xbox plutôt qu’une autre console. À l’inverse, Sony et Nintendo continuent d’investir massivement dans les exclusivités, créant ainsi un attachement fort à leurs écosystèmes respectifs.

Les propos de Blackley résonnent avec la vision actuelle de Microsoft, qui privilégie un écosystème accessible sur plusieurs supports, notamment via le cloud gaming et le Game Pass. L’avenir du jeu vidéo pourrait ainsi se détacher progressivement du hardware pour se concentrer sur les services et les contenus.
Toutefois, cette transition reste délicate. La communauté des joueurs, bien que séduite par l’accès à un catalogue varié sur différents appareils, reste attachée aux exclusivités qui font l’identité des plateformes. L’avenir des consoles dépendra donc de la capacité des constructeurs à proposer du contenu inédit et engageant, plutôt qu’une simple démonstration de puissance technique.