L’univers ultra-stylisé de John Wick s’apprête à franchir une nouvelle étape dans le monde du jeu vidéo. Le studio Saber Interactive, déjà connu pour son travail sur Warhammer 40,000: Space Marine 2, développe actuellement un jeu AAA inspiré de la célèbre saga d’action portée par Keanu Reeves. Si l’annonce officielle reste encore entourée de mystère, de nouvelles informations viennent éclairer la vision du projet et la direction créative choisie par l’équipe.
Dans une interview accordée à IGN, le directeur créatif Tim Willits a expliqué que la franchise John Wick possède déjà une structure très proche de celle d’un jeu vidéo. Selon lui, les films reposent sur un rythme d’action très identifiable, alternant affrontements contre des groupes d’ennemis, combats plus difficiles contre des adversaires expérimentés, puis confrontations majeures comparables à des combats de boss. Cette construction narrative, presque naturellement ludique, constitue une base idéale pour bâtir une expérience interactive.

L’objectif du studio est clair : recréer le sentiment de tension et de spectacle propre aux films, tout en offrant un gameplay immersif. Tim Willits résume cette ambition avec une formule simple mais révélatrice : jouer à ce futur titre devrait donner l’impression de regarder un film John Wick, mais en étant directement au cœur de l’action. Cette approche laisse imaginer une structure basée sur des missions ou des niveaux distincts, dans lesquels le joueur évoluerait à travers différents environnements urbains, chacun proposant ses propres défis et affrontements chorégraphiés.
Le jeu explorera par ailleurs une période encore largement inédite dans la chronologie de la franchise. L’histoire se déroulera avant les événements du premier film, lorsque John Wick évoluait encore pleinement dans le monde des assassins professionnels. Les joueurs incarneront donc une version plus jeune du personnage, à une époque où sa réputation commençait tout juste à se forger. Cette orientation narrative pourrait permettre de découvrir les missions qui ont contribué à bâtir sa légende et d’explorer les événements qui l’ont finalement poussé à quitter cette vie.

Le teaser dévoilé récemment lors du PlayStation State of Play donne d’ailleurs un indice sur cette période. On y aperçoit Wick en train de se faire mesurer pour son célèbre costume, un détail qui suggère que l’histoire se situe avant le premier film. La bande-annonce reste volontairement mystérieuse, mais elle laisse entrevoir quelques bribes de gameplay, notamment des séquences de combat rapproché particulièrement brutales. Les images suggèrent un système axé sur les prises, les éliminations rapides et l’utilisation de l’environnement pour neutraliser les adversaires, fidèle à l’esthétique “gun-fu” qui caractérise la saga.
Même si les informations restent encore limitées, le projet s’inscrit dans la volonté de Lionsgate d’étendre la licence John Wick au-delà du cinéma. Le studio avait d’ailleurs confirmé récemment son intention de développer un jeu AAA ambitieux basé sur la franchise. Pour l’instant, aucune date de sortie ni liste complète de plateformes n’ont été communiquées, mais les images présentées dans le teaser ont été capturées sur PlayStation 5, ce qui confirme au minimum une sortie sur la console de Sony.

Si Saber Interactive parvient à retranscrire l’intensité des chorégraphies de combat et la mise en scène nerveuse qui ont fait le succès des films, ce jeu pourrait bien devenir l’une des adaptations cinéma-jeu vidéo les plus prometteuses de ces dernières années. L’univers de John Wick possède en effet une particularité rare : son langage visuel et sa structure narrative ressemblent déjà à ceux d’un jeu d’action moderne, ce qui pourrait permettre à cette adaptation de trouver naturellement sa place dans le paysage vidéoludique.

