Encore discret dans sa communication, Hell is Us, le prochain titre signé Rogue Factor, s’apprête à livrer un avant-goût de son univers énigmatique. À partir du 2 juin, les joueurs PC pourront s’essayer gratuitement au jeu via une démo jouable, disponible jusqu’au 16 juin sur Steam. Une occasion précieuse de découvrir les premières fondations de ce projet singulier, entre action, exploration et ambiance pesante.
Plongé dans le rôle de Rémi, le joueur débute son périple sur Hadea, un territoire ravagé par des conflits et hanté par des entités surnaturelles. La démo propose le tout début de l’aventure, avec l’intention affichée de présenter les systèmes de gameplay centraux, sans toutefois dévoiler la pleine mesure de l’expérience finale.
Rogue Factor insiste : cette version d’essai n’a pas vocation à tout montrer. Hell is Us repose sur une philosophie de jeu bien particulière. Ici, pas de carte surchargée ni d’objectifs clignotants : l’exploration se veut organique, encouragée par la curiosité naturelle du joueur. Suivre une piste, remarquer un détail architectural étrange ou observer le comportement des créatures devient essentiel pour progresser.
C’est cette approche – exigeante mais immersive – que la démo souhaite initier, même si ses limites techniques ne permettent pas d’en révéler toutes les subtilités. L’objectif est clair : offrir une première prise en main, tout en préservant l’effet de surprise pour la version finale.
Seule ombre au tableau : la démo reste exclusive au PC, pour des raisons que le studio décrit comme techniques. Une déception pour les joueuses et joueurs sur consoles, d’autant plus que Hell is Us sortira simultanément sur PS5, Xbox Series X|S et PC, le 4 septembre prochain. Rogue Factor se veut néanmoins rassurant : les trois versions bénéficieront du même contenu et d’un niveau de finition identique, la production avançant de manière homogène sur toutes les plateformes.
Avec cette démo limitée dans le temps, Hell is Us amorce doucement sa communication publique. Un premier contact intrigant avec un titre qui entend casser certains codes du game design traditionnel, au profit d’une expérience plus instinctive et sensorielle. Reste à voir si cette promesse tiendra sur la longueur, mais en attendant, les curieux sur PC ont deux semaines pour se faire un premier avis.