À quelques jours de son arrivée sur PS5 et Xbox Series X|S, GTA 6 affiche déjà des résultats commerciaux qui dépassent les prévisions de Take-Two Interactive. Le prochain jeu de Rockstar Games suscite un engouement considérable, au point de faire envisager des recettes records dès ses premiers jours de commercialisation. Lors de la présentation des résultats financiers de son entreprise, Strauss Zelnick a confirmé cette tendance, tandis que plusieurs interrogations persistent sur les éditions physiques et les futures versions du jeu.
Des précommandes qui pourraient dépasser le milliard de dollars

Les premières estimations donnent une idée de l’ampleur du phénomène. Selon les chiffres relayés avant sa sortie, les réservations auraient déjà généré plus de 750 millions de dollars. Ce montant pourrait dépasser les 800 millions lors de la prochaine actualisation des données.
La comparaison avec GTA 5 est particulièrement parlante : le précédent épisode avait réalisé 800 millions de dollars de ventes au cours de ses premières 24 heures. GTA 6 pourrait ainsi atteindre un niveau similaire grâce aux seules réservations.
D’autres estimations évoquent 7,71 millions d’exemplaires réservés. Ces données ne constituent toutefois pas un bilan officiel communiqué par Rockstar ou Take-Two. Certaines projections envisagent également plus de 20 millions de copies vendues durant la première semaine, avec la possibilité de franchir le milliard de dollars de recettes.
Interrogé par Variety, Strauss Zelnick a confirmé que les performances enregistrées étaient « bien au-delà de nos attentes ». Le PDG préfère néanmoins attendre les premiers résultats concrets avant de célébrer une réussite qui devra se vérifier auprès du public.
Une campagne promotionnelle qui dépasse le jeu vidéo

Pour accompagner la sortie, Take-Two a déployé une stratégie marketing qui s’étend bien au-delà des médias spécialisés. L’objectif est notamment de toucher un public qui ne suit pas nécessairement l’actualité vidéoludique.
Netflix fait partie des partenaires mobilisés. Une présentation prolongée de GTA 6 diffusée sur la plateforme aurait attiré 31 millions de personnes au cours de ses quatre premiers jours. Take-Two précise également que ce contenu s’est hissé en tête des programmes les plus regardés sur le service durant la semaine concernée.
La bande originale bénéficie elle aussi d’une belle visibilité : trois morceaux associés au jeu ont fait leur entrée dans le Top 10 du classement Billboard. L’éditeur a également dévoilé une collaboration avec la NBA baptisée « Night In Vice City ». Dans le cadre de cette opération, le Miami Heat représentera l’univers de Vice City lors d’une rencontre face aux Milwaukee Bucks.
L’intérêt dépasse aussi les annonces officielles : les recherches autour de Lucia et des personnages virtuels ont presque triplé depuis la deuxième bande-annonce.
Rockstar garde le silence sur les versions physiques et PC

Malgré cette importante campagne promotionnelle, plusieurs interrogations persistent. La disponibilité d’une édition physique suscite notamment des discussions parmi les joueurs, dans un contexte où la place du disque dans l’industrie fait régulièrement débat.
Questionné sur le sujet pendant la présentation financière, Strauss Zelnick n’a confirmé ni les modalités de commercialisation de cette édition ni son calendrier. Il a rappelé que les informations relatives aux jeux provenaient directement des labels responsables de leur publication. Pour GTA 6, c’est donc Rockstar Games qui devra communiquer les éventuelles précisions.
La même incertitude concerne les versions PC et Nintendo Switch 2. Take-Two n’a annoncé aucune date ni confirmé leur arrivée sur ces plateformes. Une sortie PC ultérieure reste envisageable au regard de la stratégie adoptée pour les précédentes productions du studio, mais aucune échéance officielle n’est disponible.
En parallèle, 55 trophées et des indices sur le multijoueur ont été repérés dans les données PS5, sans confirmation de leur activation dès la sortie.
Le jeu reste prévu sur PS5 et Xbox Series X|S pour le 19 novembre 2026. Les préchargements ont également commencé à être déployés dans le monde.
Take-Two prévoit une forte hausse de ses réservations nettes

Les attentes autour de GTA 6 se reflètent directement dans les perspectives financières de son éditeur. Take-Two a enregistré 1,38 milliard de dollars de revenus entre juillet et septembre. Pour le troisième trimestre de son exercice 2027, sa directrice financière, Lainie Goldstein, anticipe des réservations nettes comprises entre 3,35 et 3,5 milliards de dollars, contre 1,76 milliard sur la même période de l’année précédente.
Cette progression s’accompagne d’une hausse prévue d’environ 21 % des dépenses opérationnelles, principalement liée aux investissements marketing consacrés au jeu.
L’éditeur peut également compter sur ses autres licences. NBA 2K27 a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus, tandis que de nouveaux contenus sont prévus pour Borderlands 4 et Civilization VII. Take-Two maintient ainsi son objectif annuel de réservations nettes, estimé entre 8 et 8,2 milliards de dollars.

Les indicateurs commerciaux et financiers placent déjà le prochain jeu de Rockstar dans une catégorie à part. Reste à savoir si les ventes réelles confirmeront les projections particulièrement élevées qui circulent actuellement.
Le 19 novembre 2026 permettra de mesurer l’ampleur de cet engouement. Les prochaines communications du studio seront également attendues sur les éditions physiques, les futures versions et les fonctionnalités en ligne.




