Lancé en 2013, GTA Online s’est progressivement imposé comme l’un des piliers les plus solides de l’industrie vidéoludique moderne. Bien plus qu’un simple mode annexe, le multijoueur de GTA 5 a porté le jeu sur plus d’une décennie, façonnant un écosystème vivant, rentable et constamment renouvelé. À l’approche de GTA 6, les attentes autour de son successeur en ligne sont donc logiquement démesurées.
Pourtant, les premières informations crédibles suggèrent que Rockstar Games pourrait opter pour une approche plus conservatrice qu’anticipé, du moins sur un point précis : le nombre de joueurs par session.
Un plafond de joueurs qui ne ferait pas sauter les compteurs

Ces derniers mois, une rumeur persistante évoquait des lobbies pouvant accueillir jusqu’à 100 joueurs simultanés dans GTA 6 Online. Une hypothèse séduisante, en phase avec certaines tendances actuelles du multijoueur à grande échelle, et rapidement relayée par une partie de la communauté.
Mais cette perspective semble aujourd’hui s’éloigner. De nouvelles informations issues d’une affaire judiciaire impliquant Rockstar Games et d’anciens employés licenciés apportent un éclairage bien différent. Selon ces éléments, deux ex-salariés auraient divulgué sur Discord une fonctionnalité encore non annoncée du jeu : la limite de 32 joueurs par session multijoueur.
Un chiffre qui n’est pas sans rappeler GTA Online, dont les sessions atteignent déjà ce plafond sur PS4 et Xbox One.
Une évolution technique réelle, mais mesurée
Dans GTA 5, si 32 joueurs peuvent théoriquement rejoindre une session, deux emplacements sont réservés aux spectateurs, limitant le nombre de participants actifs. GTA 6 proposerait, lui, 32 joueurs pleinement actifs, ce qui représente une amélioration technique, mais reste modeste face aux attentes suscitées par un nouvel opus de cette ampleur.
Ces révélations proviennent du média People Make Games, qui précise qu’un des employés licenciés aurait répondu à un message évoquant l’organisation d’une session de test à 32 joueurs. Une information considérée comme hautement confidentielle par Rockstar.
Le représentant légal du studio a d’ailleurs confirmé que cet échange faisait référence à une fonctionnalité non encore annoncée de GTA 6, laissant peu de doute sur la pertinence de ce plafond de joueurs pour le mode en ligne.
Une vision plus qualitative que spectaculaire

Si cette limite se confirme, GTA 6 Online ne chercherait donc pas à impressionner par la démesure de ses chiffres, mais plutôt par la richesse de son bac à sable, la stabilité de son infrastructure réseau et la profondeur de ses interactions. Une philosophie fidèle à celle de Rockstar Games, qui privilégie traditionnellement la cohérence du monde, la densité des activités et la mise en scène émergente.
Reste à savoir comment ces choix s’articuleront avec les ambitions globales de GTA 6. Une chose est sûre : chaque détail du jeu est désormais scruté, et le moindre indice alimente un débat passionné autour de ce qui s’annonce déjà comme l’un des titres majeurs de la décennie.

