GTA 6 commence enfin à lever une partie du voile sur son monde ouvert. Avec son Extended Look, Rockstar Games a dévoilé une longue séquence de gameplay consacrée à Jason et Lucia, tout en donnant davantage de détails sur les mécaniques qui rythmeront leur cavale à travers Vice City et les environs de Leonida. Et derrière les fusillades, les braquages et les courses-poursuites, le studio semble surtout vouloir donner davantage de poids aux actions du joueur.
La présentation permet notamment d’en apprendre plus sur la relation entre les deux protagonistes, le nouveau système de Criminal Profile, le retour des six étoiles de recherche, mais aussi sur les ambitions techniques du jeu. Rockstar annonce notamment une carte trois fois plus grande que la zone jouable de Red Dead Redemption 2 et plus de 600 000 animations. De quoi donner une idée de l’ampleur du projet.
GTA 6 voit les choses en grand avec une carte trois fois plus vaste

Vice City sera de nouveau au centre de l’aventure, mais GTA 6 ne compte pas enfermer les joueurs dans les limites de la ville. Les environs de la métropole pourront eux aussi être explorés, dans un monde ouvert que Rockstar présente comme le plus vaste et le plus complexe jamais développé par ses équipes.
D’après un rapport du New York Times, Rockstar estime que la carte de GTA 6 représente environ trois fois la taille de la zone jouable de Red Dead Redemption 2. Un chiffre impressionnant, mais qui ne résume pas à lui seul le travail réalisé sur l’univers du jeu.
L’ambition du studio est surtout de remplir cet espace avec suffisamment de vie pour que le joueur ait envie de quitter les sentiers balisés. Comme dans Red Dead Redemption 2, certaines découvertes pourront survenir sans être directement signalées par une mission ou une icône. Une route secondaire, un quartier ou une situation anodine pourrait ainsi devenir le point de départ d’une nouvelle séquence de jeu.
Cette philosophie explique aussi l’importance accordée aux PNJ. Rockstar veut éviter l’impression d’un monde peuplé de personnages interchangeables. GTA 6 introduit davantage de différences de taille et de morphologie, avec des animations capables de s’adapter aux différents physiques. Les interactions devraient ainsi paraître plus naturelles, notamment lors des combats ou lorsque les personnages se retrouvent dans un véhicule.
Plus de 600 000 animations pour densifier l’univers

Rockstar pousse cette recherche de réalisme jusque dans les détails les plus discrets. GTA 6 compterait plus de 600 000 animations, là où GTA 5 en proposait environ 55 000 et Red Dead Redemption 2 autour de 300 000.
Cette progression ne concerne pas seulement les mouvements spectaculaires visibles pendant les missions. Rockstar explique que les environnements ont également été pensés dans leurs moindres détails. Une pièce peut avoir ses propres objets, ses photographies, ses traces de vie et les personnages qui l’occupent.
L’objectif est simple : éviter que le joueur ait l’impression de traverser un décor construit uniquement pour servir une mission. Même un lieu apparemment anodin doit donner le sentiment d’avoir une histoire et une fonction propres.
Jason et Lucia, un duo dont la relation dépendra du joueur

Au-delà de son monde ouvert, GTA 6 mise énormément sur Jason et Lucia. Leur histoire constitue le cœur du scénario et Rockstar s’inspire notamment du fameux concept de Bonnie et Clyde : deux criminels liés par une relation qui se retrouve mise à rude épreuve par leur vie de fugitifs.
La particularité vient du fait que cette relation ne sera pas entièrement imposée par le scénario. Les joueurs pourront déterminer si Jason et Lucia évoluent comme un véritable couple ou s’ils restent avant tout des partenaires dans le crime.
Cette relation devra également être entretenue au fil de l’aventure. Répondre aux messages, passer du temps ensemble et prendre soin de son partenaire pourront avoir leur importance. Même certaines interactions très simples pourront évoluer en fonction de la proximité entre les deux personnages.
Rockstar veut ainsi donner une conséquence concrète aux choix du joueur. La façon dont il traite son partenaire ne restera pas nécessairement cantonnée à quelques dialogues : elle pourra se ressentir directement dans l’expérience de jeu.
GTA 6 repense le système de criminalité avec le Criminal Profile

La criminalité reste évidemment au centre de GTA 6, mais Rockstar cherche à donner davantage de nuances au comportement du joueur. Le traditionnel système de recherche est toujours présent lorsqu’un crime est repéré par la police, mais il s’accompagne désormais d’un Criminal Profile.
Ce nouveau système tient notamment compte du niveau de violence adopté par le joueur. Autrement dit, tous les crimes ne seront pas forcément abordés de la même manière.
Un joueur peut choisir de commettre un délit puis de prendre rapidement la fuite, sans tirer sur les civils ni chercher l’affrontement avec les forces de l’ordre. À l’inverse, il pourra faire monter la pression en ouvrant le feu et en transformant une simple intervention policière en véritable chasse à l’homme.
Cette approche colle directement au thème de GTA 6 : Jason et Lucia sont des criminels, mais le joueur dispose d’une certaine marge de manœuvre dans la manière dont ils vivent cette criminalité. Rockstar ne cherche donc pas à faire de ses protagonistes des personnages « gentils », mais plutôt à donner davantage de profondeur à leurs actions.
Les six étoiles de recherche font leur grand retour

Les anciens épisodes de GTA avaient habitué les joueurs à un niveau maximal de six étoiles. GTA 5 avait ramené cette limite à cinq, mais Rockstar revient désormais à son ancien système avec GTA 6.
La sixième étoile fait donc officiellement son retour. Son fonctionnement précis reste encore à découvrir, mais elle devrait correspondre aux situations les plus extrêmes auxquelles Jason et Lucia pourront être confrontés.
Le système de recherche semble par ailleurs avoir gagné en subtilité. Certaines icônes peuvent signaler des crimes précis et disparaître lorsque le joueur prend des mesures pour effacer ses traces. Dans une séquence, une icône liée à un véhicule disparaît notamment après que Jason ou Lucia a caché la voiture dans un garage.
Les caméras de surveillance pourront également être détruites pour limiter les informations dont disposent les autorités. La réaction de la police dépendra enfin de la manière dont le joueur provoque les forces de l’ordre : une entrée dans une zone en ouvrant immédiatement le feu pourra entraîner une réponse plus agressive.
Braquages, fusillades et combats : le terrain de jeu de Jason et Lucia

L’Extended Look donne un aperçu assez varié des activités criminelles proposées dans GTA 6. Jason et Lucia pourront s’attaquer à des commerces, participer à des braquages plus ambitieux et se retrouver au cœur de poursuites particulièrement mouvementées.
Une séquence met notamment en scène le duo aux côtés de Raul, un braqueur professionnel. Jason se retrouve ensuite à l’arrière d’un véhicule tandis que la police les poursuit, donnant lieu à une fusillade sur la route et à plusieurs accidents spectaculaires.
Les affrontements au corps à corps semblent également occuper une place plus importante. Lucia peut exploiter son entraînement à la boxe pour esquiver les coups et riposter rapidement. Jason, lui, est aperçu en train de se battre dans la rue et même de participer à un combat dans un ring de catch improvisé.
Le gameplay ne repose donc pas uniquement sur les armes à feu. Rockstar cherche visiblement à multiplier les façons d’aborder les situations, avec une place plus importante accordée aux déplacements, aux combats rapprochés et à la manière dont le joueur décide de faire monter — ou non la tension.
Un monde ouvert qui récompense la curiosité

GTA 6 veut également renouer avec cette sensation particulière que les jeux Rockstar savent créer : celle de partir pour une mission précise et de se retrouver quelques minutes plus tard complètement distrait par ce qui se passe autour de soi.
Rob Nelson explique dans une interview accordée à IGN que GTA 6 poursuit directement cette approche développée avec Red Dead Redemption 2. Le monde ne sera pas entièrement dicté par les objectifs affichés à l’écran. Une partie de l’expérience reposera sur ce que le joueur décide d’explorer et sur les événements qu’il découvre en chemin.
Cette philosophie se retrouve aussi dans la densité du trafic et de la population. Rockstar veut que les rues donnent davantage l’impression d’être habitées, avec des personnages plus variés et des réactions plus cohérentes face aux actions du joueur.
L’idée n’est donc pas seulement de construire une carte gigantesque. Il faut que cette carte ait suffisamment de vie pour donner envie de la parcourir.
Jason et Lucia peuvent changer de rôle à la volée

Le gameplay repose également sur une mécanique devenue emblématique des derniers jeux Rockstar : le changement de personnage.
Dans GTA 6, les joueurs pourront passer de Jason à Lucia de manière fluide. Cette fonctionnalité permet de suivre les deux protagonistes lorsqu’ils sont séparés et de donner une autre perspective aux événements en cours.
Elle sert aussi directement la narration. Jason et Lucia ne sont pas simplement deux personnages contrôlables interchangeables : leur relation, leurs activités et leurs choix constituent les différents morceaux d’une même histoire.
Une aventure qui pourrait durer environ 80 heures

Avec une carte aussi vaste et un monde aussi dense, la question de la durée de vie se pose forcément. Rockstar a apporté un premier élément de réponse : Rob Nelson estime qu’une de ses propres parties de GTA 6 a duré environ 80 heures.
Cette estimation ne correspond toutefois pas nécessairement à une simple ligne droite consacrée à l’histoire principale. Elle incluait également certains objectifs optionnels ayant des conséquences narratives.
Le joueur pourra donc prendre son temps et sortir régulièrement du chemin principal. Explorer, interagir avec les personnages, participer à différentes activités ou simplement profiter du monde fait partie de l’expérience que Rockstar cherche à construire.
Rockstar sait que les attentes sont immenses

Il est difficile de parler de GTA 6 sans évoquer la pression qui accompagne le projet. GTA 5 a dépassé les 230 millions d’exemplaires vendus dans le monde, plaçant forcément la barre très haut pour sa suite.
Rockstar reconnaît cette attente, mais le studio semble surtout concentré sur sa propre volonté de faire évoluer la formule. Dans les propos rapportés après l’Extended Look, l’équipe explique vouloir conserver ce qui fait l’identité de GTA tout en poussant plus loin la taille du monde, sa densité et la profondeur des interactions.
Le résultat commence à se dessiner : une Vice City plus vivante, deux protagonistes dont la relation évolue selon les actions du joueur, un système de criminalité plus nuancé et une liberté accrue dans la manière de parcourir le monde.
GTA 6 : une nouvelle étape pour le monde ouvert de Rockstar

Avec cet Extended Look, Rockstar donne surtout l’impression de vouloir faire évoluer GTA sans renier ses fondamentaux. Les braquages, les fusillades, les poursuites et l’humour propre à la série sont toujours là, mais ils s’inscrivent désormais dans un monde beaucoup plus dense.
La relation entre Jason et Lucia apporte une dimension supplémentaire au récit, tandis que le Criminal Profile donne davantage de poids à la manière dont le joueur choisit de commettre ses crimes. Le retour des six étoiles vient compléter un système de recherche qui semble plus dynamique qu’auparavant.
Entre Vice City, les territoires de Leonida, les activités secondaires et les nombreuses situations émergentes, GTA 6 mise clairement sur l’exploration autant que sur les missions principales.
Grand Theft Auto 6 est attendu le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. Après plusieurs années d’attente, Rockstar commence enfin à montrer ce qui se cache derrière l’un des jeux les plus attendus de ces dernières années. Et si l’Extended Look a permis d’en apprendre beaucoup, il laisse surtout entendre qu’une grande partie du monde de GTA 6 reste encore à découvrir.




