Ghost of Yōtei n’a pas tardé à séduire. Avec ses visuels impressionnants, un gameplay affiné et un nouveau héros au cœur d’un Japon inédit, le titre a dépassé le cap du million d’exemplaires vendus en un temps record. De quoi s’imposer comme l’un des prétendants sérieux au titre de Game of the Year dès cette fin d’année.
Un studio fidèle à sa philosophie

Alors que le succès commercial aurait pu pousser Sucker Punch à accélérer son rythme, le studio garde les pieds sur terre. Dans un entretien accordé à VGC, Brian Fleming, cofondateur du studio, a rappelé une ligne de conduite claire : Sucker Punch restera une structure “à taille humaine”, concentrée sur un seul projet à la fois. Pas question donc de se disperser entre deux productions, ni de céder à la tentation des remasters rapides pour combler l’attente.
« Nous avons toujours une quinzaine d’idées sur la table, mais nous n’en choisissons qu’une seule », explique Fleming. Cette philosophie, qui allonge forcément les cycles de développement, garantit en retour une attention méticuleuse à chaque détail et une cohérence artistique difficile à maintenir dans des structures géantes.
Entre Ghost et Sly : un futur encore incertain

L’avenir immédiat du studio reste suspendu à une décision stratégique : prolonger l’aventure Ghost avec une suite directe, ou revisiter l’un de ses classiques cultes, comme la licence Sly Cooper. Pour l’instant, aucune direction n’est arrêtée. L’équipe est pleinement mobilisée sur l’extension multijoueur de Ghost of Yōtei, un ajout qui doit enrichir encore la proposition du jeu.
Ce choix délibérément limité souligne une conviction forte : la qualité prime sur la quantité. Là où beaucoup de géants de l’industrie multiplient les chantiers et segmentent leurs équipes, Sucker Punch persiste à faire de la patience une arme créative.

À l’heure où les éditeurs privilégient modèles économiques agressifs et productions massives, Sucker Punch assume son statut de studio d’artisans. Chaque sortie se fait attendre, mais chacune bénéficie d’un soin quasi obsessionnel, à l’image de Ghost of Tsushima avant lui.
Le futur est donc volontairement flou. Mais qu’il s’agisse d’un nouveau chapitre pour Ghost ou d’un retour à Sly, une certitude demeure : le prochain jeu de Sucker Punch se fera attendre… et sera pensé avec une intensité que peu de studios osent encore revendiquer.








