Presque dix ans après la sortie de Fallout 4, Bethesda sort prudemment de son bunker. Le studio américain confirme ce que les fans soupçonnaient depuis longtemps : Fallout 5 est bel et bien en développement. Pas d’annonce fracassante ni de trailer à l’horizon, mais une prise de parole mesurée, révélatrice d’une ambition hors norme… et d’une attente qui s’annonce encore longue.
Un Fallout pensé pour durer des centaines d’heures

Dans un entretien accordé au site Game Informer, Emil Pagliarulo, l’un des piliers créatifs de Bethesda, a levé un coin du voile sur la philosophie derrière Fallout 5. L’objectif est clair : proposer une expérience qui ne se consomme pas rapidement, mais qui s’installe dans le temps, sur le très long terme.
Selon Pagliarulo, Bethesda ne cherche plus à livrer un RPG calibré pour 20 ou 50 heures. Fallout 5 est conçu comme un monde dans lequel les joueurs pourront s’investir 200, 300, voire jusqu’à 600 heures, à travers l’exploration, les quêtes secondaires, les embranchements narratifs et les systèmes émergents propres à la série.
Une ambition qui dépasse nettement celle de Fallout 4, déjà réputé pour sa densité et son contenu pléthorique, et qui s’inscrit dans la continuité de la vision “bac à sable” chère au studio.
Une licence bâtie pour la longévité

Cette orientation n’a rien d’un virage inattendu. Depuis ses débuts chez Bethesda, Fallout repose sur un écosystème durable : extensions majeures, mises à jour régulières, Creation Club, et surtout une scène modding particulièrement active. Skyrim comme Fallout 4 doivent une large part de leur longévité à cette approche ouverte, que Fallout 5 semble vouloir pousser encore plus loin.
L’idée n’est donc pas seulement de proposer un jeu massif à sa sortie, mais un socle évolutif, capable de vivre et de se transformer sur plusieurs années.
En parallèle de The Elder Scrolls VI

Côté production, Bethesda avance avec prudence. Todd Howard confirme que si la majorité des équipes reste concentrée sur The Elder Scrolls VI, un autre groupe travaille déjà en parallèle sur Fallout 5. Une organisation que le studio connaît bien, habitué à mener plusieurs projets de front avec des phases de développement qui se chevauchent.
En revanche, aucune fenêtre de sortie n’est communiquée. Les rumeurs évoquant un lancement avant 2030 circulent, mais Bethesda ne les confirme pas. Le message est clair : le projet avance, mais sans précipitation.
Une attente longue, mais assumée

Avec Fallout 5, Bethesda ne cherche pas à rassurer par des promesses marketing tapageuses. Le studio préfère poser les bases d’un discours cohérent, centré sur la durée, la profondeur et la liberté offerte aux joueurs. Une stratégie qui explique autant l’ampleur du projet que le silence prolongé autour de sa sortie.
Le Wasteland n’est pas prêt de rouvrir ses portes. Mais à en croire Bethesda, quand Fallout 5 émergera enfin, ce sera pour s’y perdre pendant des années.

