Alors que les projecteurs sont tournés vers The Witcher 4, CD Projekt RED se livre à un rare exercice de transparence sur sa vision du RPG moderne. Dans une interview accordée à PC Gamer, Adam Badowski et Michał Nowakowski — co-PDG du studio — reviennent sur l’évolution du genre, les inspirations du moment, et les défis qui les attendent.
Entre héritage et remise en question

Plus qu’un simple retour sur le passé, l’interview d’Adam Badowski ressemble à une séance d’analyse pour CD Projekt RED. Le studio polonais, à l’origine des mastodontes The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, scrute désormais le paysage vidéoludique avec un œil plus humble, presque introspectif.
« Nous devons conserver nos fondations, mais aussi innover », explique Badowski. « Le gameplay est un terrain d’expérimentation encore très riche. Les bonnes histoires sont plus rares, mais les mécaniques évoluent sans cesse. »
Une déclaration qui sonne comme un aveu : après avoir longtemps misé sur la narration, CD Projekt RED cherche désormais un nouvel équilibre. Car oui, The Witcher 3 reste un chef-d’œuvre du storytelling, mais les attentes des joueurs en matière de gameplay ont évolué. L’industrie ne reste jamais immobile — et les Polonais en sont bien conscients.
Kingdom Come et l’appel du réel

Parmi les jeux qui ont fait bouger les lignes récemment, Kingdom Come: Deliverance 2 fait figure de modèle. Pour Badowski, il ne s’agit pas seulement d’un bon RPG, mais d’une source d’inspiration concrète.
« Une simulation comme Kingdom Come, c’est fascinant. On peut changer le monde, provoquer des événements inattendus. Nous voulons aller dans cette direction. »
Ce réalisme systémique, où les histoires émergent naturellement des actions du joueur, séduit CD Projekt. Le studio voit dans cette approche une évolution logique du monde ouvert, à la croisée des chemins entre narration dirigée et liberté totale. Mais comme toujours, le défi réside dans l’équilibre : comment marier des personnages complexes et écrits à la main avec un monde qui évolue de manière organique ?
Larian Studios, l’autre géant du RPG

Difficile d’aborder le RPG sans évoquer le phénomène Baldur’s Gate 3. Pour CD Projekt, le succès de Larian n’est ni une menace ni un modèle à copier. Plutôt un repère, un jalon qui pousse à réfléchir.
« L’approche de Larian est différente. C’est du tour par tour, une autre grammaire ludique. Mais leurs personnages sont excellents, leur liberté de choix est admirable », reconnaît Badowski.
Mais les différences structurelles entre Baldur’s Gate 3 et un RPG temps réel comme The Witcher restent fondamentales. Là où Larian encourage l’expérimentation tactique, CD Projekt mise sur l’immersion directe, les choix narratifs et les conséquences visibles dans un monde fluide et vivant.
Pour Nowakowski, il n’y a aucune honte à puiser de l’inspiration chez les autres — au contraire.
« Tout le monde s’inspire de ce qui a été fait avant. L’essentiel, c’est de l’intégrer à notre ADN. »
The Witcher 4 : le passé en héritage, l’avenir en ligne de mire

Alors que The Witcher 4 continue son développement en coulisses, ces déclarations tracent en creux le futur créatif du studio. CD Projekt ne compte pas simplement livrer une version plus jolie de ses précédents jeux. L’ambition est ailleurs : renouveler l’expérience, sans perdre ce qui a fait leur force.
« Nous ne voulons pas refaire le même jeu en plus beau. Nous voulons aller plus loin, surtout sur le plan du gameplay », affirme Nowakowski.
Reste à voir si le studio saura relever ce défi d’équilibriste : proposer une expérience neuve, mais fidèle à son héritage. Après une décennie marquée par les sommets de The Witcher 3 et les turbulences de Cyberpunk 2077, l’attente est immense — et la pression à la hauteur.

CD Projekt RED semble plus conscient que jamais des mutations du RPG. En prenant du recul sur sa propre trajectoire, en observant des projets comme Kingdom Come 2 ou Baldur’s Gate 3, le studio trace sa route. Loin de renier son passé, il cherche désormais à s’en affranchir pour mieux réinventer son futur.
La prochaine génération de RPG signés CD Projekt ne sera pas un simple retour aux sources, mais une tentative audacieuse de réconcilier système et narration, liberté et écriture. Un défi à la hauteur d’un studio qui n’a jamais aimé les chemins tout tracés.