La célèbre franchise aux deux cent cinquante millions d’exemplaires vendus continue d’alimenter les discussions, autant par ses sorties officielles que par ses projets restés dans l’ombre. Alors que la licence traverse une période charnière marquée par des réajustements stratégiques en interne, plusieurs documents de développement ont récemment fait surface sur la toile. Révélées à l’origine par le média MP1st, ces informations accompagnées d’extraits visuels lèvent le voile sur Assassin’s Creed Destiny, une production à gros budget conçue pour les consoles de salon et le PC, finalement abandonnée au début de l’année 2025.
Une immersion historique au crépuscule de la dynastie Qin
Le cadre historique choisi par les concepteurs tranchait nettement avec les récents volets de la saga. L’aventure prenait racine en l’an 206 avant notre ère, à une époque charnière marquée par l’effondrement de la dynastie Qin et les prémices de la querelle Chu-Han. Ce contexte de guerre civile offrait un terrain particulièrement fertile pour la confrérie des assassins.
Les séquences issues du prototype montraient une infiltration sous haute tension au cœur d’un palais assiégé. La mission consistait à dérober un artefact ancien avant d’affronter une figure militaire légendaire de l’histoire chinoise, le seigneur de guerre Xiang Yu. À l’image des derniers épisodes majeurs de la série, la structure narrative prévoyait le choix du protagoniste, les extraits techniques mettant en scène une héroïne particulièrement agile face aux gardes impériaux.
Entre tradition de la confrérie et nouvelles armes de combat

Sur le plan de la prise en main, ce prototype reposait sur les piliers historiques de la marque. La course libre sur les toitures traditionnelles, les éliminations furtives à la lame secrète, les assassinats aériens et le célèbre saut de la foi répondaient fidèlement à l’appel. Les déplacements profitaient d’une fluidité notable dans l’escalade des structures en bois et des remparts fortifiés.
La proposition se démarquait toutefois par l’introduction d’équipements inédits. En complément des lames conventionnelles, l’héroïne maniait une arme singulière prenant l’apparence d’une ombrelle rotative, capable d’alterner instantanément entre parade défensive et taillades circulaires à moyenne portée. L’habillage visuel de l’interface adoptait également une identité soignée, avec des compétences représentées par des calligraphies à l’encre de Chine et une jauge de santé intégrée autour d’un médaillon yin et yang.
Les raisons de l’arrêt d’une coproduction ambitieuse

Ce chantier ne reposait pas uniquement sur les épaules des équipes internes d’Ubisoft. Il s’agissait d’un partenariat de co-développement d’envergure noué avec TiMi Studio Group, filiale reconnue du géant chinois Tencent. L’objectif était de conjuguer le savoir-faire occidental en matière de narration et d’univers ouvert avec la maîtrise technique des équipes asiatiques sur les mécaniques d’action dynamiques.
Le prototype finalisé en février 2025 n’aura cependant pas suffi à convaincre les décideurs de poursuivre l’aventure. TiMi Studio Group a engagé une vaste réorganisation de ses effectifs peu après cette étape de validation. Cette redistribution des priorités industrielles, couplée aux arbitrages financiers d’Ubisoft, a conduit à l’annulation pure et simple du projet ainsi que d’autres partenariats externes non annoncés.
Deux visions bien distinctes pour explorer la Chine ancienne

L’univers de la Chine féodale n’est pas totalement étranger aux fidèles de la marque. La série avait déjà proposé une première incursion en deux dimensions avec Assassin’s Creed Chronicles : China. Pour autant, l’arrêt de cette mouture console ne signe pas la fin des aventures de la confrérie sur ce territoire.
Ubisoft maintient activement la production d’Assassin’s Creed Jade, un autre volet historique situé sous le règne de Qin Shi Huang. Ce dernier vise toutefois spécifiquement le marché des appareils mobiles sous iOS et Android, là où Destiny ambitionnait de proposer une expérience d’action-RPG majeure sur les écrans de salon. Les joueurs en quête d’un épisode principal sur consoles devront désormais se tourner vers les autres chantiers internes de l’éditeur français, dont Assassin’s Creed Hexe.




