À moins de deux semaines de sa sortie, GTA 6 commence à dévoiler quelques détails sur son contenu et son fonctionnement. De nouvelles données récupérées sur les serveurs de Sony font état de 55 trophées et succès, mais aussi de fonctionnalités associées au multijoueur. En parallèle, des fichiers de la version PS5 révèlent une installation particulièrement imposante, avec un paquet de données dépassant les 223 Go.
GTA 6 proposerait 55 trophées et succès

Les amateurs de défis auront de quoi prolonger leur aventure dans GTA 6. Selon des informations relayées sur les réseaux sociaux, le prochain jeu de Rockstar Games compterait 55 trophées et succès dans sa version de base.
Ce total dépasserait celui de GTA 5, qui en proposait 51 à son lancement, ainsi que celui de Red Dead Redemption 2, avec 52 récompenses. La liste comprendrait notamment des objectifs liés à l’histoire, aux activités secondaires et à la complétion intégrale de l’aventure.
Sur PlayStation 5, les joueurs pourraient décrocher un trophée Platine en réunissant toutes les récompenses. Sur Xbox Series X|S, les données évoquent également un succès de rang Mythique, destiné aux joueurs qui terminent l’ensemble des défis.
Cette première liste pourrait toutefois évoluer après le lancement. GTA 5 avait progressivement enrichi ses récompenses avec les ajouts de GTA Online, portant leur nombre à 78. Rockstar pourrait suivre une approche similaire avec son prochain épisode.
Des fonctionnalités multijoueur repérées dans les données PS5
Le mode en ligne constitue un autre sujet d’intérêt. Le compte PlayStation Size, qui surveille les données publiées sur l’infrastructure de Sony, a repéré trois fonctions associées à GTA 6 : « joinSession », « launchActivity » et « launchMultiplayerActivity ».
Ces entrées correspondent au système d’activités de la PS5, qui permet notamment de rejoindre des sessions ou d’accéder directement à certaines fonctionnalités depuis l’interface de la console. Leur présence laisse donc penser que le jeu dispose déjà d’éléments techniques prévus pour des activités multijoueur.
Reste à savoir quand les joueurs pourront réellement les utiliser. Les données ne confirment pas une disponibilité dès le lancement du 19 novembre 2026. PlayStation Size envisage d’ailleurs une activation ultérieure, tandis que Rockstar n’a toujours pas présenté officiellement son calendrier pour la partie en ligne.
Il faudra donc attendre une communication du studio pour connaître les modalités de cette expérience et son éventuelle séparation avec la campagne solo.
Plus de 223 Go de données pour la version PS5

Les informations techniques partagées autour du jeu donnent également une idée de son poids. Le paquet de données de la version PS5 destinée au marché mondial atteint actuellement 223,088 Go. Les éditions australienne et néo-zélandaise affichent une valeur légèrement différente, à 223,080 Go.
Ces chiffres concernent toutefois le paquet recensé dans les bases de données de Sony. Ils ne correspondent pas nécessairement à la taille du téléchargement final ni à l’espace occupé après installation.
De son côté, l’utilisateur TexFunz2 a partagé sur X un listing PlayGo qui détaille la répartition des fichiers. Celui-ci diviserait le jeu en 32 blocs regroupant les environnements, les textures, les ressources audio et les données narratives.
Les environnements identifiés sous le nom « Levels (americas) » représenteraient la plus grosse partie du contenu, avec 64,51 Gio. Les bases de textures atteindraient 53,42 Gio, tandis que les fichiers audio occuperaient 22,15 Gio. Un bloc consacré à l’histoire, baptisé « story000 », pèserait quant à lui 17,92 Gio.
Cette organisation suggère que Rockstar pourrait séparer certaines ressources de la campagne du socle principal du jeu. TexFunz2 évoque également une gestion distincte des éléments en ligne, une architecture qui permettrait potentiellement de mettre à jour différentes parties sans modifier toute l’installation. Il s’agit néanmoins d’une interprétation du listing, et non d’une fonctionnalité confirmée par le studio.

Enfin, plusieurs fichiers portant le nom « restofworld » représentent environ 1,46 Gio. Leur présence a alimenté des spéculations sur d’éventuelles différences entre les versions régionales, notamment au Japon. Leur contenu exact reste cependant inconnu.
Les joueurs pourront préparer leur installation avant le lancement. D’après les informations communiquées sur le préchargement, les téléchargements anticipés devraient débuter le 10 novembre, à minuit selon l’heure locale sur PS5. Sur Xbox Series X|S, le démarrage est annoncé à 00 h 00 GMT.
GTA 6 sortira le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. L’aventure suivra Jason et Lucia à travers Leonida, un État fictif inspiré de la Floride, avec Vice City comme principal terrain de jeu.
À ce stade, la principale inconnue concerne toujours le calendrier de lancement du multijoueur. Les données techniques apportent des indices intéressants, mais seul Rockstar pourra confirmer ce qui sera accessible dès les premiers jours.




