AMD et Microsoft préparent une évolution graphique pour l’écosystème Xbox. Les deux entreprises ont annoncé l’arrivée du FSR 4.1 sur les Xbox Series X|S et les consoles portables ROG Xbox Ally. Cette technologie d’upscaling assistée par l’apprentissage automatique doit aider les développeurs à améliorer la qualité d’image tout en optimisant les performances. Une annonce qui renforce aussi les ambitions de Microsoft pour sa prochaine génération de consoles.
Le FSR 4.1 étend ses ambitions sur Xbox
Présentée par Jack Huynh, responsable de la division informatique et graphique d’AMD, cette nouvelle étape du FidelityFX Super Resolution marque un rapprochement supplémentaire entre les deux partenaires. Scott Van Vliet, directeur technique de Xbox, a confirmé que la technologie serait adaptée aux consoles de salon de Microsoft ainsi qu’aux appareils portables ROG Xbox Ally.
Cette annonce confirme les premiers indices évoqués autour de l’arrivée du FSR 4.1 sur Xbox Series X|S, après une réponse énigmatique de Jez Corden.
Le principe du FSR consiste à reconstruire une image à partir d’un rendu effectué dans une résolution inférieure. La version 4.1 s’appuie sur l’apprentissage automatique pour améliorer cette reconstruction, avec l’objectif de préserver davantage de détails tout en limitant la charge graphique.
Pour les joueurs, l’intérêt dépendra de son intégration dans les jeux. Une mise en œuvre efficace pourrait permettre de mieux équilibrer netteté et fluidité, mais AMD et Xbox n’ont pas encore présenté de résultats concrets sur leurs consoles.
Un potentiel intéressant pour les Xbox Series X|S

Cette technologie pourrait offrir davantage de souplesse aux studios, notamment lorsqu’ils cherchent à optimiser les jeux les plus exigeants. Les développeurs disposeraient d’un outil supplémentaire pour ajuster le rendu selon les capacités de chaque machine, sans nécessairement revoir à la baisse tous les paramètres graphiques.
Les Xbox ne sont toutefois pas les seules consoles à miser sur cette approche. Sony développe également ses solutions d’upscaling avec le QSSR sur PS5, signe que la reconstruction d’image occupe une place grandissante dans l’évolution des performances graphiques.
Reste à voir comment le FSR 4.1 sera exploité sur les machines de Microsoft. Aucun calendrier de déploiement ni résultat mesuré n’a été communiqué pour le moment.
Project Helix misera sur le FSR Diamond

La collaboration entre AMD et Xbox se poursuivra au-delà de la génération actuelle. Scott Van Vliet a également évoqué Project Helix, le nom de code de la prochaine console de Microsoft, qui doit s’appuyer sur le FSR Diamond.
Les deux entreprises poursuivent ainsi leurs travaux sur l’association du matériel et des logiciels afin de préparer les futures évolutions graphiques. Les détails techniques du FSR Diamond restent cependant limités : aucune démonstration ni comparaison avec le FSR 4.1 n’a été présentée dans le cadre de cette annonce.
L’arrivée du FSR 4.1 ouvre de nouvelles possibilités d’optimisation pour les Xbox Series X|S et les ROG Xbox Ally. Son impact réel dépendra néanmoins des jeux compatibles et des choix techniques des développeurs.
Microsoft et AMD n’ont pas encore précisé quand cette technologie sera disponible sur les consoles de salon. En parallèle, le FSR Diamond place déjà Project Helix au cœur de leur stratégie pour la prochaine génération.




