Le projet Physint, nouveau jeu d’action et d’infiltration de Hideo Kojima, continue de faire parler de lui après l’abandon du partenariat initial avec PlayStation. Selon de nouvelles informations rapportées par le journaliste Jason Schreier, les négociations entre Sony et Kojima Productions auraient notamment achoppé sur le budget du jeu, son calendrier de développement et la question de son exclusivité.
Le projet, annoncé en 2024 comme une nouvelle licence développée par Kojima Productions pour PlayStation, aurait représenté un investissement particulièrement important pour Sony. La situation aurait finalement évolué en faveur de Microsoft, Xbox ayant repris le projet dans le cadre d’un accord dont le budget serait inférieur à celui initialement demandé à Sony.
Un budget jugé particulièrement élevé par Sony
Dans une nouvelle vidéo, Jason Schreier est revenu sur les mois de discussions qui ont précédé la fin du partenariat entre Sony et Kojima Productions. D’après le journaliste de Bloomberg, les négociations portaient sur plusieurs aspects du projet : son budget, son calendrier, les éventuelles prolongations du développement, ainsi que les conditions d’exclusivité.
Schreier affirme également avoir entendu au Japon plusieurs personnes lui demander s’il connaissait le montant réclamé par Hideo Kojima pour développer Physint. Le journaliste précise toutefois qu’il n’a pas pu confirmer le chiffre évoqué.
Selon lui, la somme aurait néanmoins été « assez importante ».
Un élément particulièrement intéressant ressort de ces révélations : Xbox aurait finalement accepté de financer Physint pour un montant inférieur à celui que Kojima Productions demandait à PlayStation.
Le montant exact de l’offre initialement présentée à Sony comme celui finalement accepté par Xbox restent inconnus.
Sony ne possédait pas nécessairement tous les avantages du projet

Le coût du développement n’était toutefois qu’un des éléments au cœur des négociations.
L’un des principaux points de friction aurait concerné la question de l’exclusivité. Kojima Productions souhaitait conserver la propriété intellectuelle de Physint, tandis que le jeu était destiné à pouvoir être commercialisé sur plusieurs plateformes, après une éventuelle période d’exclusivité.
Pour Sony, la situation pouvait donc représenter un investissement considérable sans nécessairement offrir un contrôle permanent sur la licence.
Cette particularité est importante pour comprendre pourquoi les négociations auraient été aussi complexes. Même avec le prestige de Hideo Kojima et l’importance de ses précédentes collaborations avec PlayStation, Sony aurait dû composer avec un projet coûteux et des conditions moins avantageuses qu’une licence totalement détenue par le constructeur.
Le départ de Jim Ryan aurait également joué un rôle

Le budget de Physint ne serait cependant pas la seule explication à la rupture entre Sony et Kojima Productions.
Jason Schreier souligne notamment le départ de plusieurs dirigeants de PlayStation qui avaient participé à la conclusion des accords précédents avec Kojima, dont Jim Ryan, ancien patron de Sony Interactive Entertainment.
Ces changements à la direction auraient pu modifier la manière dont le projet était évalué en interne.
D’autres informations ont également fait état de préoccupations concernant l’avancement de Physint et le respect de certains délais fixés en interne. Certaines interprétations ont par ailleurs évoqué les performances commerciales de Death Stranding 2 comme un facteur susceptible d’avoir influencé la décision de Sony, mais ces explications ne permettent pas, à elles seules, d’établir une cause unique à la fin du partenariat.
Kojima Productions avait d’ailleurs réagi aux informations précédentes concernant le projet en appelant les fans à les considérer avec une certaine prudence.
Physint n’est finalement pas mort

Malgré la fin du partenariat avec PlayStation, Physint semble avoir survécu au changement de partenaire.
Xbox aurait repris le projet avec Kojima Productions, ce qui constitue un changement majeur pour une licence initialement présentée comme un projet associé à PlayStation. Le jeu doit notamment mettre en vedette Bill Skarsgård.
Le développement resterait toutefois à un stade relativement précoce. Le changement de partenaire pourrait également avoir des conséquences techniques importantes : le projet devait initialement s’appuyer sur Decima, le moteur propriétaire de Guerrilla utilisé notamment pour les jeux Horizon et Death Stranding. Avec la fin de la collaboration avec PlayStation, Kojima Productions devrait désormais déterminer quelle technologie utiliser pour la suite du développement.
Xbox aurait obtenu un accord moins coûteux

L’un des aspects les plus surprenants de cette affaire réside donc dans le contraste entre les deux négociations.
Selon Jason Schreier, Kojima Productions aurait accepté avec Xbox un budget inférieur à celui demandé à Sony. Cela ne signifie pas nécessairement que le coût total du projet sera faible, mais plutôt que les conditions financières auraient été renégociées après la fin des discussions avec PlayStation.
Cette information tend également à montrer que le budget n’était probablement pas le seul facteur ayant conduit Sony à abandonner le projet. Les questions liées au calendrier, à l’exclusivité, à la propriété intellectuelle et aux changements au sein de la direction de PlayStation auraient également pesé dans les discussions.
Le montant exact demandé initialement par Kojima Productions à Sony n’a, pour l’heure, pas été rendu public.
Un changement majeur pour Physint

Annoncé en 2024, Physint devait marquer le retour de Hideo Kojima à un jeu d’action et d’infiltration dans l’esprit de certaines de ses productions historiques. Le projet devait également associer Kojima Productions à PlayStation, dans le prolongement de la collaboration autour de Death Stranding.
La fin de cet accord représente donc un changement important pour le jeu. Désormais associé à Xbox, Physint poursuit son développement dans un contexte différent, avec de nouvelles conditions financières et potentiellement de nouvelles solutions technologiques.
Kojima Productions aurait également des ambitions plus larges pour la licence, avec des projets pouvant s’étendre au cinéma, à l’animation et à d’autres formats.
Pour l’instant, de nombreuses inconnues demeurent : budget définitif, moteur utilisé, calendrier de sortie et plateformes concernées. Une chose semble toutefois se confirmer : la fin du partenariat entre Sony et Hideo Kojima ne serait pas simplement liée à un désaccord sur le financement. Les négociations auraient porté sur un ensemble beaucoup plus large de questions concernant l’avenir de Physint.




