Les amateurs de courses musclées et de carrosseries froissées peuvent déjà commencer à faire chauffer les moteurs. When Tides Turn, un jeune studio dirigé par Fiona Sperry, cofondatrice de Criterion Games, vient d’officialiser Wreckreation 2, la suite du jeu de course arcade en monde ouvert sorti en 2025.
Le titre est actuellement en développement sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Aucune date de sortie n’a encore été communiquée, mais cette première présentation permet déjà de mieux cerner les ambitions du projet : proposer des courses spectaculaires dans lesquelles la vitesse, les contacts et la connaissance du terrain comptent autant que la maîtrise du pilotage.
Une suite développée avec la communauté
Pour concevoir Wreckreation 2, When Tides Turn affirme avoir échangé directement avec les joueurs pendant plusieurs mois. Ces discussions auraient influencé plusieurs aspects majeurs du jeu, notamment la maniabilité des véhicules, la progression, la conception des événements et l’organisation du monde ouvert.
Fiona Sperry explique que le studio ne souhaite pas seulement développer un jeu destiné aux amateurs de course arcade, mais construire l’expérience en collaboration avec eux. Une philosophie qui devrait permettre à cette suite de mieux répondre aux attentes de la communauté, tout en corrigeant ou en approfondissant certains éléments introduits dans le premier épisode.
Cette approche participative semble occuper une place centrale dans le développement. Plutôt que de simplement reprendre la formule existante, When Tides Turn entend faire évoluer chaque composante du jeu afin de créer une expérience plus cohérente, plus dynamique et davantage tournée vers les affrontements entre pilotes.
Des courses où chaque contact peut tout changer

Dans Wreckreation 2, franchir la ligne d’arrivée ne reposera pas uniquement sur la recherche de la trajectoire parfaite. Les courses seront pensées comme de véritables batailles mécaniques, dans lesquelles les joueurs devront observer leurs adversaires, défendre leur position et choisir le bon moment pour passer à l’offensive.
Percuter un concurrent, le pousser à commettre une erreur ou profiter d’une ouverture pourra renverser le classement en quelques secondes. Les takedowns devraient ainsi occuper une place importante dans le système de jeu, rappelant l’héritage des productions arcade qui ont fait la réputation de Criterion Games.
Chaque épreuve promet donc de produire des situations différentes. Une collision mal anticipée pourra ruiner une course, tandis qu’un raccourci découvert au dernier moment offrira peut-être l’avantage nécessaire pour reprendre la tête. Cette dimension imprévisible devrait donner aux affrontements une tension constante, du premier virage jusqu’à l’arrivée.
Heartbreak City, un monde ouvert conçu pour les affrontements

L’action prendra place à Heartbreak City, une ville ouverte dont les différents quartiers disposeront de leur propre identité. Le studio promet un environnement pensé comme un immense terrain de jeu automobile, dans lequel chaque route pourra devenir une opportunité de dépassement, de raccourci ou d’attaque.
Les joueurs traverseront des rues urbaines particulièrement denses, des autoroutes suspendues propices aux pointes de vitesse, mais aussi de vastes pistes d’aéroport et d’imposantes zones portuaires. Des routes secondaires dissimulées permettront également de découvrir des passages alternatifs et des raccourcis plus risqués.
La connaissance de la ville devrait être essentielle pour progresser. Mémoriser les intersections, identifier les meilleures trajectoires et repérer les accès cachés pourra faire la différence lors des épreuves les plus disputées. Heartbreak City ne servira donc pas uniquement de décor : elle constituera une véritable composante du gameplay.
À mesure que les joueurs exploreront le monde, ils pourront maîtriser de nouveaux itinéraires et exploiter l’environnement à leur avantage. Cette progression par l’observation et l’expérimentation devrait encourager les pilotes à quitter régulièrement les axes principaux afin de découvrir tout ce que la ville a à offrir.
Plusieurs modes pour varier les plaisirs

Wreckreation 2 ne se limitera pas aux courses traditionnelles. Le jeu intégrera plusieurs types d’événements conçus pour renouveler les objectifs et mettre à l’épreuve différentes compétences de conduite.
Les modes Race demanderont naturellement de terminer en tête, tandis que Road Rage devrait mettre l’accent sur les takedowns et la destruction des véhicules adverses. Marked Man transformera le joueur en cible à abattre, alors que les Pursuits devraient proposer des séquences de poursuite où la survie et l’évasion primeront sur la vitesse pure.
Les Blackspots, Wreckonings et Eliminators compléteront cette sélection avec des défis centrés sur l’exploration, les affrontements ou l’élimination progressive des concurrents. Le jeu proposera également des activités dans lesquelles le dernier pilote encore en course remportera la victoire.
Cette diversité devrait permettre d’alterner entre compétition pure, conduite agressive et découverte du monde ouvert. Les événements pourront être trouvés directement pendant l’exploration, ce qui devrait rendre la progression plus naturelle et limiter les interruptions entre les différentes activités.
Live Mix permettra de créer ses propres expériences

La fonctionnalité Live Mix fera son retour et donnera aux joueurs la possibilité de concevoir puis de partager leurs propres événements. Le système devrait permettre de modifier différents paramètres afin d’imaginer des courses personnalisées, des défis ou des affrontements adaptés à des règles précises.
Cette dimension communautaire pourrait considérablement prolonger la durée de vie du jeu. En permettant aux utilisateurs de produire du contenu, When Tides Turn mise sur une expérience capable d’évoluer après son lancement et de proposer régulièrement de nouvelles façons de parcourir Heartbreak City.
Le studio n’a toutefois pas encore détaillé l’ensemble des outils disponibles dans Live Mix. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour savoir jusqu’où ira la personnalisation et comment les créations seront partagées entre les joueurs.
Une nouvelle référence de la course arcade en préparation ?

Avec son monde ouvert, ses courses agressives et son importance accordée aux collisions, Wreckreation 2 assume clairement son positionnement arcade. Le jeu semble vouloir combiner la liberté d’exploration d’une grande ville avec l’intensité d’affrontements automobiles où chaque contact peut bouleverser l’issue de la partie.
La présence de Fiona Sperry à la tête du studio nourrit forcément les attentes, compte tenu de son expérience chez Criterion Games. When Tides Turn devra néanmoins démontrer que cette suite est capable de se forger une identité propre et d’approfondir efficacement les bases posées par le premier Wreckreation.
Wreckreation 2 est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Sa date de sortie reste inconnue pour le moment, mais de nouvelles informations sur le gameplay, les véhicules et les fonctionnalités communautaires devraient être dévoilées au cours des prochains mois.




